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Metal Gear Solid - Linha Histórica parte 1

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Posted by Campinas, São Paulo, Brasil | Posted in , | Posted on 16:56

METAL GEAR SOLID


Detalhes:

Metal Gear Solid conhecido no Japão como Metaru Gia Soriddo, geralmente abreviado como MGS é um jogo de espionagem dirigido e escrito por Hideo Kojima. O jogo foi desenvolvido pela Konami Computer Entertainment Japan, primeiramente fora distribuído pela Konami em 1998 para PlayStation. Ele é o primeiro título da série Metal Gear Solid para playStation. O jogo implementa várias qualidades cinemáticas à série, como cenas marcantes, cenários bem ambientados, e uma dublagem de dar inveja á muitos outros jogos de sua época.

Jogabilidade:

O jogador deve controlar Solid Snake pelas áreas do jogo sem avistado pelos inimigos. Se o jogador mover-se para dentro do campo de visão de algum deles ou estar ao alcance de alguma câmera, o alarme será disparado, fazendo com que vários inimigos venham a procura de Snake. Uma vez que o alarme é ativado, o game entra em "Modo de Alerta", onde o jogador deve esconder-se e permanecer assim até que o "Modo de Evasão" comece. Assim que o contador deste último modo zerar, o jogo retorna ao "Modo Normal", onde inimigos não suspeitam de sua presença. O radar é desativado nos modos de Alerta e Evasão. Para permanecer oculto, o jogador deve usar principalmente o ambiente, como arrastar-se sob objetos, usar caixas para se esconder, abaixar-se ou esconder-se atrás de paredes e fazer barulho para distrair inimigos. Snake também pode usar uma variedade de equipamentos, como óculos infravermelhos ou uma caixa de papelão como disfarce que não é muito eficiente, mas ainda assim serve para ganhar um tempinho. Na jogatina Snake maneja muito bem e é um especialista no estilo de luta conhecido como CQC (close-quarters-combat).

História:

A história de Metal Gear Solid inicia-se em uma unidade de forças especiais geneticamente modificada, a FOXHOUND, que lidera uma revolução nuclear em uma ilha remota do Alaska chamada Ilhas Fox, é o local de uma instalação de armazenamento de armas nucleares. Tais forças especiais que apreenderam a ilha e tomaram posse do Mecha Nuclear Metal Gear REX, e ameaçam o governo dos Estados Unidos da América com um ataque nuclear se eles não receberem os restos mortais do "mercenário lendário", Big Boss em menos de 24 horas. Solid Snake é encarregado da operação a pedido do coronel Roy Campbell para infiltrar-se nas defesas dos terroristas e neutralizar a ameaça, e é ai que começa a ação.

Desenvolvimento:

O desenvolvimento de Metal Gear Solid começou no meio do ano de 1995. Os produtores tinham como objetivo criar um jogo que fosse ao mesmo tempo realista, tenso e que pudesse satisfazer os jogadores. Criticas feitas por sites e revistas conseituadas e jogadores é claro, até hoje indicam MGS como um dos melhores jogos do PlayStarion um e da história dos games.

Recepção na Mídia:

Metal Gear Solid foi um sucesso comercialmente, vendendo mais de seis milhões de cópias mundialmente. Logo após seu lançamento, ele foi um dos jogos mais vendidos e chegou ao topo das listas de vendas no Reino Unido.

Informações:
Produtores: O Diretor, desenhista e roteirista Hideo Kojima
Plataforma: Playstation.

Datas de Lançamento:
3 de setembro de 1998 Japão
21 de outubro de 1998 America do Norte

Gêneros: Plataforma/Espionagem/Stealth
Modos de jogo: Single player
Mídia: 2 CD-Roms

Download:
Emulador: Clique Aqui.
Rom: Clique Aqui. Digite Metal Gear na busca Rápida e de enter ou clique Vá.

Postado por: Felipe Padawan
Fonte: Wikipédia

Resident Evil 3 - Linha Histórica 3

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Posted by Campinas, São Paulo, Brasil | Posted in , | Posted on 16:44

Resident Evil 3


Detalhes:

Resident Evil 3: Nemesis (em japonês: バイオハザード3 ラストエスケープ, Biohazard 3: Last Escape?) é um jogo da série Resident Evil. Foi lançado originalmente para PlayStation, sendo o último jogo da série para esta plataforma. Posteriormente foi lançado para PC, Dreamcast e GameCube. Apesar de ser o terceiro jogo da série, o jogo se passa na verdade 24 horas antes de Resident Evil 2 na sua primeira parte e a segunda parte ocorrendo um dia após os eventos do segundo jogo. A história expande sobre os locais e eventos do contágio do T-Vírus em Raccoon City e conclui com o destino final da cidade e sua população infectada.
O enredo do jogo foi usado depois como base do filme Resident Evil: Apocalypse.
O jogo é fixado em Raccoon City e começa um dia antes dos acontecimentos de RE2 (28 de setembro) e termina dois dias depois (1 de Outubro). A característica fundamental do jogo é um novo inimigo: Nemesis, um modelo experimental de Tyrant programado pela Umbrella para eliminar os membros da unidade S.T.A.R.S. sobreviventes à mansão.

História:

Em 28 de Setembro de 1998, Raccoon City se tornou uma "cidade zumbi". Após os avisos dos sobreviventes do chamado "Incidente da Mansão" não serem ouvidos, aos poucos uma misteriosa doença de pele se espalhou pela cidade e transformou quase toda a população em mortos-vivos. Cabe a Jill Valentine, uma das sobreviventes, fazer sua última fuga. Mercenários em uma operação oficial da Umbrella (na verdade uma fachada para a empresa sair isenta de culpa), descem de dois helicópteros para buscar sobreviventes, mas logo são dizimados um a um. Apenas três sobrevivem: Carlos Oliveira, Mikhail Victor e Nicholai Ginovaef. Ao procurar refúgio na delegacia, Jill é surpreendida com o aparecimento de Brad Vickers, ferido e visivelmente aterrorizado. Antes que algo pudesse ser dito, Nemesis, a arma máxima da Umbrella mata Brad. Nemesis tem a missão de eliminar os sobreviventes dos S.T.A.R.S.. A criatura parte pra cima de Jill, ela é o último membro dos S.T.A.R.S. que ainda estava na cidade, mas a morena consegue fugir. Jill e Carlos fogem da cidade, graças a ajuda de Barry Burton, que os resgata de helicóptero.
Dependendo das ações do jogador, Nicholai pode viver ou morrer. Porém, um arquivo de RE: Survivor, sugere que deixá-lo viver é o final verdadeiro.

Jogabilidade:

Ao contrário dos dois jogos antecessores (nos quais o jogador podia optar por qual personagem jogar), o jogo incorpora quase sempre Jill Valentine, havendo apenas um curto período em que o jogador controla o mercenário Carlos Oliveira. Em alguns pontos do jogo, a tela se torna negativa (inverte-se as cores) e é possível escolher entre duas ações possíveis, alterando o enredo que a história tomará. O tempo para fazer a escolha é limitado antes de o jogador enfrentar o adversário ou a situação.
Resident Evil 3 incorpora uma evasiva de emergência que permite ao jogador evitar os ataques inimigos, ou empurrar os zumbis se o jogador pressionar o botão de ação haverá uma segunda prévia que ataca o inimigo. O jogador também pode rodar sobre si em 180 graus, pressionando rapidamente o botão para trás, juntamente com o botão de correr.
Muitas armas estão disponíveis durante o jogo, cada um com suas vantagens e desvantagens. Existem algumas pequenas melhorias, em comparação aos jogos anteriores. Outra novidade é o Lança Granadas. Essa arma pode usar granadas que reforçam a sua capacidade de atingir os inimigos, usando quatro tipos de munições: normal, gelo, ácido e fogo. Os jogadores também podem disparar nos barris de petróleo ou bombas colocadas em determinadas áreas obtendo pequenas explosões que podem acabar com um pequeno grupo de inimigos.
O jogo também inclui um sistema de criação de novas munições, que fabrica munições mais potentes a partir das munições padrões, em conjunto com um instrumento próprio para criação de munições. Ou a criação de munições normais através da combinação de vários tipos de munições entre si. Após criar algumas vezes uma mesma munição, Jill ganha experiência para criar munições explosivas.
Nemesis, o novo inimigo, tem capacidades semelhantes às de Jill, e também é o primeiro monstro capaz de cruzar portas de uma área para outra atrás do jogador. A criatura aparece várias vezes durante o jogo, em momentos-chave, combates finais, e ocasional durante as explorações na cidade.

Histórico de lançamento:

Tem havido três versões de Resident Evil 3 desde a primeira versão para o PlayStation para as seguintes plataformas: Sega Dreamcast, PC e Nintendo GameCube. A versão PC permite ao jogador escolher vestimenta de Jill no principal jogo desde o início, sem recorrer à Boutique. Existem dois equipamentos adicionais que não há na versão PlayStation. O mini-game "The Mercenaries: Operation Mad Jackal" também está disponível desde o início, com a função de destacamento acrescentado pontuação em linha sobre o site oficial da Capcom (uma vez que este recurso tem sido interrompido). A versão Dreamcast incluem trajes desde o início com novos acréscimos, também apresentando a vantagem de permitir que os jogadores possam ver sua saúde através de um VMU. A versão GameCube é uma conseqüência direta da transferência da versão PlayStation sem adição de outros elementos de uma maior framerate para FMV cenas.

Informações:

Compositores: Saori Maeda e Masami Ueda.
Plataformas: PlayStation, PC (Windows), Sega Dreamcast, Nintendo GameCube.

Datas de Lançamento:

PlayStation:

22 de setembro de 1999  Japão
11 de novembro de 1999 América do Norte
18 de fevereiro de 2000 Regial Pal

PC (Windows):

16 de junho de 2000 Japão
24 de dezembro de 2000 Europa
27 de dezembro de 2000 Austrália

Dreamcast:

16 de novembro de 2000 Japão
17 de novembro de 2000 América do Norte
22 de dezembro de 2000 Região Pal

GameCube:

14 de janeiro de 2003 Japão
23 de janeiro de 2003 América do Norte

Gênero: Survival horror
Modos de jogo: Single player

Mídia:
  1. PSX, PC: CD-ROM
  2. DC: GD-ROM
  3. GC: Nintendo Optical Disc
Requisitos mínimos: ( PC )
Processador Pentium 200 MHz ou Athlon equivalente
Memória RAM: 48 MB
Direct3D
Sistemas Operacionas: Windows 95 ou superior
Espaço: 20 MB livres em disco

Downloads:
Rom do jogo ( playstation ) : Clique aqui. Baixe as partes e extraia.
Emulador Compátivel: Clique Aqui.

Postado por Thiago Rounin
Fonte: Wikipédia

Resident Evil 2- Linha Historica 2

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Posted by Campinas, São Paulo, Brasil | Posted in , | Posted on 16:30

Resident Evil 2


Detalhes:

Depois do grande sucesso do primeiro jogo da série a Capcom começou a trabalhar em sua seqüência em 1997. Desenvolvido em 1998 é o segundo jogo da série Resident Evil que mais tarde também lançado para PC, Nintendo 64, Game.com, Sega Dreamcast e Nintendo Gamecube.

História:

Após o incidente na mansão na floresta de Arklay (confira em Resident Evil 1-Linha Histórica) os membros do S.T.A.R.S. que sobreviveram retornaram para Raccoon City e tentam alertar as autoridades locais sobre as intenções da Umbrella Corporation, porém, o grupo não obtém sucesso. E na noite de 29 de setembro de 1998, o policial novato Leon S. Kennedy e Claire Redfield, irmã do membro dos S.T.A.R.S: Chris Redfield, adentram Raccoon City onde se encontra deserta e silenciosa.Leon vai investigar um corpo e Claire vai procurar pistas sobre seu irmão, que não dá notícias há um tempo.Ela é atacada em uma lanchonete por um morto-vivo e ao fugir pelos fundos se depara com Leon que foi cercado por um grupo de mortos-vivos, eles conseguem fugir e encontram uma viatura abandonada no caminho para a R.P.D. (Raccoon Police Departament- Departamento de Policia de Raccoon City) são atacados por um zumbi que estava no banco de trás do carro que perde o controle e bate nas paredes até jogar este ultimo para fora do carro, então Leon e Claire percebem que um caminhão em alta velocidade vem vindo logo atrás deles, mas eles conseguem pular do carro, no entanto um vai para cada lado, logo após o caminhão bate na viatura causando uma grande explosão e separando os dois que combinam de se encontrar na delegacia. Leon encontra na R.P.D. uma mulher misteriosa, Ada Wong, que está na cidade á procura de seu namorado John, um cientista da Umbrella, mas acaba se envolvendo de forma inesperada com Leon. Durante a trama eles descobrem como a cidade foi infectada, e o que é o G-Vírus.

Três meses depois dos incidentes nas montanhas Arklay, ocorre uma infecção no laboratório de William Birkin.Os ratos dos esgotos contraem a doença e a transmitem por toda a cidade, então as pessoas começam a sentir dores pelo corpo, outras reclamam de falta de coordenação motora e dias mais tarde elas morrem, "renascendo" como zumbis que infestam a cidade e a torna um caos, e os poucos sobreviventes se encontram escondidos. William Birkin encontra diversas vezes Leon e Claire na jogatina, o encontro final acontece nos laboratórios da Umbrella, que ficam no subsolo da cidade. Leon encontra Birkin que se transformou numa criatura mortal sem consciência, criador das viroses T-Virus e G-Virus, sabendo do intuito que a Corporação Umbrella tem em utilizar o T-Virus, Birkin planeja escapar do laboratório onde trabalha com as amostras do recém desenvolvido G-Virus. A Corporação Umbrella já prevendo a possível traição envia soldados de sua força de contenção Os Mercenários armados e com a missão de recuperar a amostra do G-Virus. Hunk, agente responsável pelo comando da ação, acaba disparando contra William, recuperando as amostras e o deixando à beira da morte. Em um ato desesperado, William utiliza em si próprio uma amostra do G-Virus, se tornando em uma anomalia horrenda, que persegue Leon, Claire e Sherry que estão fugindo de trem, Sherry consegue para o trem e os três fogem pelo túnel e o trem explode eliminando Birkin.

Obs.: Nos finais de Claire e Leon são diferenciados.

Downloads:

Emulador Compativel:
Clique Aqui. ( Playstation )

Roms do jogo:
Clique Aqui. ( Playstation ) tem 2 CDS em várias partes para download. Baixe as partes e extraia.
Obs: Cada CD tem seu próprio personagem.

Postado por Thiago Calixto
Editado por Gustavo Calastro

Resident Evil 1- Linha Historica 1

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Posted by Campinas, São Paulo, Brasil | Posted in , | Posted on 06:02

Resident Evil 1


Detalhes:

Resident evil é um clássico do Playstation que deu origem a uma série que se tornou um dos jogos mais populares do gênero Survival Horror, mas não o primeiro do gênero como muitos acreditam.

Resident Evil foi lançado originalmente para Playstation em 1996, pela Capcom, e com o sucesso do game, logo no ano seguinte foi convertido para PC e Sega Saturn. Relançado duas vezes, com versões especiais para os consoles da Nintendo, Game Cube e Nintendo DS, que arrecadou uma boa grana com 33 milhões de copias vendidos.

História:

A história se inicia na noite de 23 de julho de 1998, onde nas Montanhas Arklay, houve uma serie de assassinatos de canibalismo e violência extrema, o departamento de policia da cidade de Raccoon decide enviar seu time de elite os S.T.A.R.S (Special Tactics and Rescue Service, Serviço de Táticas Especiais de Resgate) para cuidar do caso é enviada a primeira equipe, o Bravo team que perde contato com a delegacia, minutos após entrar na floresta.

Após 24 horas, é enviado o grupo Alpha team, que estavam próximos checando os arredores em busca de pistas sobre a localização dos policiais desaparecidos, Joseph Frost, um dos membros do Alpha Team, é atacado por cães selvagens, que aparentam estado de decomposição avançada. Abandonados por Brad Vickers, piloto da equipe, que foge levando o helicóptero. Os oficiais sobreviventes se vêem sem opção, a não ser se refugiar em uma mansão que é avistada de longe, onde o terror começa. O jogador assume o papel de Chris Redfield ou Jill Valentine, que devem investigar a misteriosa mansão, ao mesmo tempo em que procuram por seus companheiros, eles tem de sobreviver a criaturas que infestam o local, desde humanos transformados em zumbis até criaturas mais poderosas e letais.

Downloads:

Emulador Compativel: Clique Aqui.

Rom do Jogo:
  1. Parte 01
  2. Parte 02
  3. Parte 03
  4. Parte 04
Postado por: Thiago Calixto

Castlevania: Symphony of the Night - Linha Histórica parte 8

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Posted by Campinas, São Paulo, Brasil | Posted in , | Posted on 18:12

Castlevania: Symphony of the Night


Detalhes:

Castlevania: Symphony of the Night é um jogo de ação-aventura 2D desenvolvido e distrubuído pela Konami em 1997. Seu título original em japonês é Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku (em japonês: 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲, Akumajō Dorakyura Ekkusu: Gekka no Yasōkyoku?, "Castelo Demoníaco do Dracula X: Noturno na Luz da Lua"). Ele é o 13º título da série Castlevania, sendo o primeiro a ser lançado para o console PlayStation e a seqüência direta de Akumajō Dracula X Chi no Rondo.
Symphony of the Night foi uma obra importante para a série Castlevania. Ele levou a série a um novo patamar, diferente dos jogos de plataforma "estágio-por-estágio" dos títulos anteriores e introduziu um novo estilo de jogabilidade com elementos de jogos de RPG, o que foi simulado por muitos de seus sucessores na série. Uma forma semelhante e mais antiga deste tipo de jogabilidade foi usada em Castlevania II: Simon's Quest. O desenvolvimento destas características pode ser atribuído a Koji Igarashi, o diretor do jogo e atualmente o diretor de toda a série. Igarashi, um notável fã de jogos em 2D, foi fundamental em refinar a tabela de controles do jogo. Ele também estabeleceu o jogo como canônico à série Castlevania, em uma tentativa de entrelaçar vários fins de histórias na cronologia da série durante Symphony of the Night. Outros membros notáveis do time de produção incluem a designer de personagens Ayami Kojima e a compositora Michiru Yamane.
Em 1998, Symphony of the Night foi convertido para o console Sega Saturn pela Konami Computer Entertainment Nagoya, sido tal conversão lançada somente para o Japão, com conteúdo extra.
Em 2006, a Konami anunciou que uma conversão para Xbox 360 da versão para PlayStation do jogo seria distribuída via Xbox Live Arcade. A conversão foi feita pela Backbone Entertainment. Ele foi o primeiro título na Xbox Live Arcade a exceder a restrição de tamanho máximo de 50 MB para jogos de arcade (o limite foi elevado à marca de 350 MB desde então). Essa exceção para Symphony of the Night foi feita para "ter certeza de que a experiência da jogabilidade esteja o quão melhor possível". Symphony of the Night para Xbox Live Arcade foi lançado em 21 de março de 2007.

A versão para PlayStation Network, idêntica à versão para PS1, compatível com os consoles PlayStation 3 e PlayStation Portable, foi lançada no dia 19 de julho de 2007.
Em 2007 a Konami anunciou que outra conversão do jogo seria incluída em Castlevania: The Dracula X Chronicles para PSP. O jogo foi lançado em 23 de outubro de 2007 para a América do Norte trazendo um roteiro re-traduzido e re-dublado.

História:

Quatro anos após a batalha entre Richter e Drácula, a escuridão reaparece. O fantasma do sacerdote das trevas Shaft, morto por Richter,com um novo plano para ressuscitar Drácula. Ele lança um feitiço em Richter, fazendo-o ficar sob seu domínio. Todos estes fatos fazem com que Alucard acorde de seu sono — o mesmo Alucard que se uniu a Trevor Belmont 300 anos antes em Dracula's Curse. Agora Shaft deve ser impedido por Alucard para que a humanidade seja salva. Durante suas andanças pelo castelo, Alucard encontra Maria várias vezes. Eles se ajudam e descobrem a origem do mal de Richter. Alucard salva Richter do encanto, manda o fantasma de Shaft de volta ao inferno e enfrenta seu pai. Alucard o derrota e decide sumir novamente. Neste momento, o chicote "Vampire Killer" é passado de Richter Belmont para a família Morris.

Recepção da crítica:

Castlevania: Symphony of the Night, diferente dos jogos anteriores da saga, inova com características de RPG como sistema de Level Power Up, itens, equipamentos e a possibilidade de explorar livremente o cenário, pois o jogo não é mais dividido por fases.
A respeito dos gráficos e sons, nesta versão para Playstation, evoluíram muito. Todo o cenário, os personagens e monstros são repletos de detalhes. Efeitos de luz e sombra deixam o visual do game impecável para um jogo em 2D. As famosas trilhas sonoras de Castlevania ficaram ainda melhores nas composições de Michiru Yamane, agora com a qualidade de CD. A artista Ayami Kojima teve sua participação na posição de designer dos personagens de Symphony of the Night. O jogo tem uma quantidade impressionante de desenhos, de personagens e monstros, o que proporciona a eles animações suaves, em contraste com movimentos limitados dos jogos anteriores. Este novo estilo pode ser notado nos games posteriores da saga Castlevania como Harmony of Dissonance e Lament of Innocence.
Apesar de não ter sucesso imediatamente após seu lançamento nos Estados Unidos, Symphony of the Night ainda está presente na lista dos melhores jogos de todos os tempos.

Observação: Foi o melhor Castlevania que joguei até hoje ( Thiago Rounin ) consegue superar o play2 e os outros consoles... mas tem um porém! Provavelmente o que lançara para PC e Xbox360 será muito melhor.

Informações:
Produtores: Koji Igarashi • Michiru Yamane • Ayami Kojima
Plataforma: Playstation.
Conversões: Sega Saturn, Xbox 360 (XBLA), PlayStation Network, PlayStation Portable.

Data de lançamento:
• PlayStation
20 de março, 1997 Japão
2 de outubro, 1997 América do Norte
1 de novembro, 1997 Europa
Sega Saturn
25 de junho, 1998 Japão
• Xbox Live Arcade
21 de março, 2007 América do Norte
21 de março, 2007 Europa
• PlayStation Network
19 de julho, 2007 América do Norte
PlayStation Portable
(parte do Castlevania: The Dracula X Chronicles)
23 de outubro, 2007 América do Norte
26 de outubro, 2007 Austrália
Gêneros: Ação-aventura, RPG de ação.
Modos de jogo: Single player.
Mídia: 1 CD-ROM, download, UMD (como conteúdo desbloqueável)
Requisitos Mínimos: 95 MB livres de espaço no HD (versão para Xbox Live Arcade)

Downloads:
Rom do jogo: Clique Aqui. vá em Download Links: e baixe todas as partes depos extraia.
Emulador Compatível (Playstation): Clique Aqui. Clique em download e instale pelas instruções e configure-o.

Postado por Thiago Rounin
Fonte: Wikipédia