Castlevania: Order of Ecclesia - Linha Histórica parte 17

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Posted by Campinas, São Paulo, Brasil | Posted in , | Posted on 16:33

Castlevania: Order of Ecclesia
Detalhes:

Castlevania: Order of Ecclesia, conhecido no Japão como Akumajō Dracula Ubawareta Kokuin (em japonês: 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印, Akumajō Dracula Ubawareta Kokuin? lit. "Castelo do Demônio Dracula: O Selo Roubado"), é o terceiro jogo da série Castlevania a ser lançado para o videogame portátil Nintendo DS, desenvolvido pelo produtor veterano da série Koji Igarashi.

História:

Castlevania: Order of Ecclesia se ambienta após Castlevania: Symphony of the Night, em algum momento no século XIX. Já que o clã Belmont tinha desaparecido nesta época, várias organizações são criadas para pesquisar medidas contra o Dracula e o seu eventual retorno. Entre estas organizações, a mais promissora era a "Ecclesia" que criou uma tríade de glifos mágicos baseados no poder do Dracula, chamados "Dominus". Shanoa é um membro da ordem que foi escolhida pelo seu líder, Barlowe, como o reservatório humano para os Dominus. Antes de o ritual ser executado, os glifos Dominus ("Raiva", "Ódio", "Agonia") são roubados pelo colega de Shanoa, Albus. Ela decide recuperá-los, não ciente das suas verdadeiras intenções.

Em sua perseguição, Shanoa chega ao vilarejo deserto "Wygol Village" e descobre que Albus sequestrou os seus habitantes e os levou a diferentes locais escondidos, aprisionando-os. Enquanto que Shanoa vai resgatando cada um deles gradativamente pelo jogo, ela vai descobrindo que Albus os capturou para fazer um tipo de experimento neles que envolvia drenar amostras de sangue dos mesmos. Em duas ocasiões, Shanoa consegue localizar Albus, que voluntariamente a deixa recuperar um dos glifos Dominus. Quando ela descobre que ele estava sendo possuído pelo poder do terceiro glifo, ela é forçada a lutar contra ele. Mais tarde, ele revela as suas verdadeiras intenções, que era encontrar uma maneira de derrotar o Conde Dracula sem que Shanoa deva usar os glifos, já que ele sabia que custaria a sua própria vida se ela usasse. Ele também revela que a razão de ele ter feito experiências nos aldeões era que eles eram os últimos descendentes do clã Belmont, e ele erroneamente acreditou que o sangue deles teria o poder para ajudá-lo a controlar os Dominus sem ser consumido por eles. Sobre a perda da memória e de emoções de Shanoa, ele revelou que Barlowe usou isto para criar os glifos, um fato que este tinha mantido como segredo dela.
Ao enfrentar Barlowe após descobrir toda a verdade, Shanoa ouve dele que o seu verdadeiro objetivo era trazer o Dracula de volta à vida usando-a como um sacrifício. Após ele ser derrotado, ele acaba oferecendo a sua própria vida para ressuscitar o Dracula. Assim feito, o castelo do Conde surge e Shanoa parte viagem para derrotá-lo. Eventualmente, ao enfrentar o Dracula, ela consegue derrotá-lo usando a união dos Dominus, mas aparentemente ao custo de sua vida. Contudo, Albus aparece e revela que somente uma única alma deve ser oferecida. Ele sacrifica a sua própria vida no lugar de Shanoa, mas não antes de ele pedir a ela que sorria para ele. O castelo começa a desabar e Shanoa escapa. de lá.

Jogabilidade:

Castlevania: Order of Ecclesia é um jogo de duas dimensões de ação-aventura que traz elementos de jogos de aventura e de RPG como a habilidade de equipar uma armadura e lançar feitiços. Um novo sistema de combate chamado de "Glyph system" permite à personagem controlado pelo jogador, Shanoa, coletar ícones chamados "símbolos Glyph", que ela pode adquirir ao derrotar inimigos ou completar desafios. Estes símbolos são equipados aos seus braços e às suas costas, dando-lhe a capacidade de executar golpes com poderes e habilidades especiais. Existem mais de 100 diferentes glifos que o jogador pode adquirir, como glifos de armas e magias. Os glifos usam MPs (Pontos de Magia) para funcionarem, resultando em, quando a barra de magia esvaziar-se, o jogador ter que parar de atacar para que ela possa regenerar-se. O jogador também pode usar uma técnica especial chamada "Glyph Union" ("União de Glifos"), que resultam em um ataque mais poderoso baseado em quais glifos estão equipados. Tais ataques consomem uma barra de pontos separada, chamada "Hearts" ("Corações"). Existem certos glifos que são usados para resolver alguns puzzles pelo jogo.

Vários tipos diferentes de áreas podem ser visitadas durante o jogo, incluindo florestas, montanhas e oceanos. Existe um total de 20 locais, com um mapa geral que é usado para que o jogador viaje entre eles. Além de lutar contra inimigos e movendo-se de uma área a outra, existe um número de aventuras secundárias para o jogador completar. Quando completados, o jogador recebe um prêmio em troca. Se o jogador completar o jogo, novos modos de jogo tornam-se disponíveis à seleção, como o modo de teste de sons, dificuldade alta, Boss Rush e Albus (no qual o jogador joga com o personagem Albus). O jogo também traz um modo de jogo online, o que permite a jogadores de trocar itens ou batalhar no modo versus entre si.O jogo também faz uso da conectividade DS-Wii com Castlevania Judgment, a qual destrava mais conteúdo em ambos os jogos.Order of Ecclesia é o primeiro jogo canônico à série no qual o chicote Vampire Killer não aparece de nenhuma forma.

Informações:

Produtores: Koji Igarashi • Michiru Yamane • Ayami Kojima
Plataforma: Nintendo DS.

Data de lançamento:
23 de outubro, 2008 Japão
21 de outubro, 2008 América do Norte
20 de novembro, 2008 Região Pal.

Gêneros: Ação.
Modos de jogo: Single player
Mídia: Cartucho de 512-megabit

Downloads:
Rom do jogo: Clique Aqui. clique em "Download Rom"
Emulador Compatível: Clique Aqui. clique abaixo de "Download"

Postado por Thiago Rounin
Fonte: Wikipédia

Castlevania: Portrait of Ruin - Linha Histórica parte 16

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Posted by Campinas, São Paulo, Brasil | Posted in , | Posted on 16:20

Castlevania: Portrait of Ruin


Detalhes:

Castlevania: Portrait of Ruin, conhecido no Japão como Akumajō Dracula Gallery of Labyrinth (em japonês: 悪魔城ドラキュラ ギャラリー・オブ・ラビリンス, Akumajō Dorakyura Gyararī obu Rabirinsu?, Akumajō significando "Castelo do Demônio"), é um jogo eletrônico de ação desenvolvido e publicado pela Konami.O jogo foi lançado em 16 de novembro de 2006 no Japão e em 5 de dezembro do mesmo ano nos Estados Unidos para o videogame portátil Nintendo DS.Portrait of Ruin é o primeiro jogo de Castlevania a trazer uma jogabilidade multiplayer simultânea e o primeiro jogo da série lançado para um videogame portátil a possuir dublagens em versão inglesa. O jogo introduz novos protagonistas e novos antagonistas à série Castlevania como também tira bastante proveito da jogabilidade de dois personagens simultâneos, visto primeiramente em Castlevania: Dawn of Sorrow. Portrait of Ruin recebeu uma crítica, em média, positiva e vem recebido boas notas de classificação, matérias e várias premiações.

História:

A Segunda Guerra Mundial está próxima do fim, mas muitos ainda perecerão. Assim como em Bloodlines, o maléfico Conde Brauner usa almas dos mortos de guerra para ressuscitar o castelo de Dracula. Johnathan Morris, filho de John Morris e sua amiga Charlotte Aulin vão rumo ao castelo para por um fim em Brauner e em suas filhas vampiras, Stella e Loretta. No entanto, Jonathan não pode usar o "Vampire Killer", chicote passado de geração em geração pelo clã dos Belmont, pois ele não descende do sangue da família, assim como seu pai.

Época:

Castlevania: Portrait of Ruin se passa no universo fictício da série Castlevania, onde os caçadores de vampiros do clã Belmont travam um conflito sem fim contra o vampiro imortal Dracula. O jogo se passa na Europa, em 1944, durante a Segunda Guerra Mundial e sua história é a continuação da de Castlevania: Bloodlines.

Informações:

Produtores: Koji Igarashi • Michiru Yamane • Ayami Kojima
Plataforma: Nintendo DS.

Data de lançamento:
16 de novembro, 2006 Japão
5 de dezembro, 2006 América do Norte
9 de março, 2007 Europa
22 de março, 2007 Austrália

Gêneros: Ação.
Modos de jogo: Single player/Multiplayer.
Mídia: Cartucho de 512-megabit

Downloads:
Rom do jogo: Clique Aqui. clique em "Download Rom"
Emulador Compatível: Clique Aqui. clique abaixo de "Download"

Postado por Thiago Rounin
Fonte: Wikipédia


Castlevania: Curse of Darkness - Linha Histórica parte 15

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Posted by Campinas, São Paulo, Brasil | Posted in , | Posted on 16:07

Castlevania: Curse of Darkness


Detalhes:

Castlevania: Curse of Darkness, conhecido no Japão como Akumajō Dracula: Yami no Juin (em japonês: 悪魔城ドラキュラ 闇の呪印, Akumajō Dorakyura: Yami no Juin?, lit. Castelo Demoníaco Dracula: Maldição das Trevas), é um jogo eletrônico desenvolvido pela Konami para Xbox e PlayStation 2.

História:

Quando o jogo começa, Hector chega ao Abandoned Castle ("Castelo Abandonado") e encontra-se com Isaac. Este último fala de seu desejo de vingar-se e o desafia a adquirir de volta os seus poderes para que eles possam concluir tal história de uma boa maneira. Hector mesmo hesitando aceita o desafio e começa a caçar o seu ex-amigo pelo campo da Transilvânia. Durante a sua jornada, ele encontra-se com várias pessoas: Julia Laforeze, uma jovem bruxa exilada que vem a ser a irmã de Isaac; Trevor Belmont, que não acreditava que Hector era um mestre de forjamento de demônios; Zead, um gentil sacerdote que lhe trazia informações importantes sobre o paradeiro de Isaac; e St. Germain, um misterioso viajante do tempo que tenta convencê-lo a abandonar a sua jornada mas eventualmente o deixa sozinho com alguns comentários crípticos sobre um "novo destino" que emergia nele.
Em certo momento do jogo, Trevor decide confiar em Hector e usa de seu próprio sangue para abrir um portal a um mundo paralelo chamado Infinite Corridor ("Corredor Infinito"), onde se acreditava que Isaac estava se escondendo. Contudo, quando Hector derrota um Dullahan, um glifo maléfico usa de sua energia para invocar uma nova encarnação do castelo do Dracula. Isaac, que tinha planejado tudo isto, cruelmente esfaqueia Trevor por trás e o deixa a mercê da morte.
Hector entra no novo castelo, onde ele luta contra e derrota o seu inimigo. Quando ele furiosamente se prepara para matá-lo, ele de repente lembra-se de Julia que tinha avisado-o para não deixar a maldição controlá-lo. Horrorizado, Hector percebe que as suas ações estavam sendo controladas pela maldição do Dracula. Zead, triunfante, lhe aparece e confirma isto, explicando que, de acordo com seus planos, os mestres de Forjamento de Demônio tinham como papel lutar até a morte, onde Hector tornaria-se o vassalo da reencarnação do Conde Dracula. Guardando o corpo de Isaac para tal, ele revela ser a morte em si e ataca, em vão. Hector procede para destruir o Dracula e então usa de seus poderes de mestre de Forjamento de Demônio para selar a maldição. Julia chega para resgatá-lo e eles começam uma nova vida juntos. Enquanto isso, St. Germain parte para um futuro distante, imaginando como a luta entre a humanidade e o Dracula irá chegar ao fim.

Época:

De acordo com Igarashi, Curse of Darkness se passa no ano de 1479, três anos após os eventos de Castlevania III: Dracula's Curse. Apesar de ter sido derrotado pelo caçador de vampiros Trevor Belmont, a maldição do Dracula continua a assombrar o lado rural europeu, espalhando pragas, doenças e violências. Entre todo este caos está Hector, mestre de uma habilidade conhecida como "Forja de Demônios", que já tinha uma vez servido ao Conde Drácula mas o traiu em certo momento de Castlevania III. Sentindo-se cada vez mais enojado com os métodos brutais de Drácula, Hector deixa Castlevania e renuncia seus poderes para viver junto aos humanos. Quando a noiva de Hector é acusada de bruxaria e queimada viva, Hector toma conhecimento de que o seu assassinato foi dirigido pelo seu parceiro de Forja de Demônios, Isaac. Consumido pela vingança, Hector começa uma caçada por toda Castlevania, e retorna à sua vida demoníaca que ele planejara abandonar para sempre.

Personagens Principais:
  • Hector: Protagonista do jogo. Mestre em "forjamento de demônios". Ele traiu Dracula e o deixou por uma vida normal. Ele adquiriu de volta seus poderes de "forjamento de demônios" para matar Isaac e mais uma vez trazer a paz à região.
  • Trevor Belmont (selecionável): Membro da Família Belmont. Usa o lendário chicote Vampire Killer, herança de sua família. Ele não aparece até um pouco tarde no jogo. Após o jogador completar o jogo como Hector, é possivel jogar com Trevor ao iniciar um novo arquivo com o nome @trevor.
  • Isaac: O parceiro forjador de demônios de Hector, ele continuou sendo leal a Dracula após Hector ter derrotado-o alguns anos antes dos eventos do jogo. O jogador luta contra Isaac duas vezes no jogo.
  • Dracula: Como a maioria dos jogos da série Castlevania, ele é o antagonista principal do jogo. Ele é ressuscitado numa forma imperfeita e o jogador deve mais uma vez derrotá-lo em suas duas formas.
  • Julia Laforeze: A irmã de Isaac, que é uma bruxa. Ela providencia itens para o jogador numa loja. Hector faz nota que ela compartilha alguns traços de aparência com Rosaly, sua falecida noiva.
  • Zead: No começo, aparenta estar contra Dracula, sendo que no fim revela-se como a Death (Morte), um dos mais leais e antigos súditos de Dracula.
  • St. Germain: Um viajante do tempo que odeia o Dracula. Ele constantemente tenta convencer Hector a abandonar sua jornada, mas nunca consegue convencê-lo. Ele luta contra Hector em certo ponto no jogo.
Jogabilidade:

Mesmo sendo um jogo 3D como Lament of Innocence, Curse of Darkness difere de seu antecessor em vários sentidos. O jogo inclui um estilo de jogabilidade de ação-aventura mais complexo, assemelhando-se mais a Symphony of the Night e Aria of Sorrow. Hector não é um membro do clã Belmont, assim não usando o chicote "Vampire Killer"; ao invés disso, ele possui a habilidade (como Alucard e Soma Cruz) de equipar uma gama de armas diferentes que variam de espadas, lanças e machados a bombas e soqueiras. Contudo, existe um modo de jogabilidade extra que se encontra disponível após o término do jogo que permite os jogadores de jogar como Trevor Belmont, equipado com a "Vampire Killer" e as sub-armas que são facas, machados, água benta, crucifixos e relógio-pára-tempo. O sistema de batalha é de alguma maneira semelhante à de Dynasty Warriors, onde um botão é usado para ataques de seqüência (combos) e um secundário é usado para ataques "finalizantes" mais fortes após ataque(s) normal(is). Ao longo do progresso do jogador pelo jogo, o personagem adquire armas mais poderosas e o número de ataques normais e finalizantes que o jogador pode executar também aumenta, proporcionalmente. Cada tipo de arma diferente possui uma lista de combos distinta que podem ser executados.
Diferindo-se do estilo de acesso de Lament of Innocence, onde o jogador escolhe entre número de estágios distintos todos acessíveis de um corredor central, Curse of Darkness traz um mundo dentro do jogo com um mapa completo, exatamente como em Symphony of the Night. Contudo, o jogo ainda usa a mesma mecânica de mapas de estágios de Lament of Innocence, ao contrário dos gráficos quadriculados dos Castlevanias em 2D. Ademais, uma notável diferença no design dos estágios é que a maior parte do jogo não se passa no castelo do Dracula, sendo assim fazendo com que o jogador explore florestas, montanhas, templos, aquedutos, ruínas e vilas da Europa. O jogador também será auxiliado por "Innocent Devils" ("Demônios Inocentes"), que são criaturas demoníacas desenvolvidas por Hector através da habilidade de Devil Forgery ("Forjamento de Demônio"), com o objetivo de derrotar inimigos e solucionar puzzles dentro do jogo e que podem ser comparados a familiars. Os Innocent Devils (comumente referidos como I.D.'s) possuem seis tipos.
  1. Fairy Type (fada): Ajuda Hector com cura.
  2. Battle Type (batalha): O I.D. mais forte fisicamente. Possui a maior quantidade de pontos de coração.
  3. Bird Type (ave): I.D.'s que lutam contra outros monstros voadores.
  4. Mage type (mago): Ataca com magia de longa distância.
  5. Devil Type (demônio): O tipo extremo de Innocent Devil.
  6. Pumpkin Type (abóbora): Só incluído para humor, apesar de eles aumentarem significantemente o dado de sorte.
Áudio:

Michiru Yamane novamente compôs a música para o jogo. Os sons de guitarra que estavam ausentes em Lament of Innocence aparecem em algumas faixas de Curse of Darkness. A abertura de bateria da clássica música de Castlevania III, "Beggining", está presente em algumas músicas também, incluindo o tema de chefe de Trevor Belmont. A tela de novo jogo, de opções e de carregamento de jogo salvo são reminiscentes ao tema Requiem of the Gods de Symphony of The Night, na maioria em coros. Houve um sampler dado como bônus àqueles que tinham solicitado para compra uma cópia do jogo, também.

Informações:
Produtores: Koji Igarashi • Michiru Yamane • Ayami Kojima
Plataforma: Playstation 2.
Conversões: Xbox

Data de lançamento:
24 de novembro, 2005 Japão
1 de novembro, 2005 América do Norte
17 de fevereiro, 2006 Europa

Gêneros: Aventura / Ação
Modos de jogo: Single player.
Mídia: 1 DVD.

Downloads:
Rom do jogo: Clique Aqui. clique em "Baixar este Torrent"
Emulador Compatível: Clique Aqui. clique abaixo de "attached file"

Postado por Thiago Rounin
Fonte: Wikipédia