Metal Gear Solid 2 - Linha Histórica parte 2

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Posted by Campinas, São Paulo, Brasil | Posted in , | Posted on 17:03

METAL GEAR SOLID 2
SONS OF LIBERTY



DETALHES:

Metal Gear Solid 2 Sons Of Liberty conhecido no Japão como Metaru Gia Soriddo 2 Sanzu obu Ribati geralmente abreviado como MGS2, é um jogo eletrônico de ação-stealth dirigido por Hideo Kojima, desenvolvida pela Konami Computer Entertainment Japan e publicada pela Konami para PlayStation 2 em 2001. Ele é o quarto jogo da série Metal Gear, que foi produzido e dirigido por Kojima e é a sequência direta de Metal Gear Solid. O seu lançamento foi seguido de uma edição expandida, Metal Gear Solid 2: Substance, que foi lançada para PlayStation 2, Xbox e Windows.

JOGABILIDADE E PERSONAGENS:

O jogador controla Solid Snake como no primeiro game, o foco sempre é andar pelas áreas do jogo sem ser visto pelos seus inimigos mas isso fica para as primeiras 3 horas de jogo, após isso você passa a controlar o agente novato Raiden, com os mesmos movimentos que Snake, porém com uma forma de lutar diferente, Raiden recebe auxílio de seu comandante, Coronel Campbell e Rosemary, sua namorada. Outros personagens que se tornam aliados, entre eles estão o Tenente de Classe Júnior Iroquois Pliskin, um misterioso Fuzileiro que fornece informações sobre a instalação; Peter Stillman, um perito em explosivos da NYPD; Otacon um especialista em segurança de computadores; e um "ninja ciborgue" que se assemelha a Gray Fox.

HISTÓRIA:

Quatro anos após Shadow Moses, Nastasha Romanenko (Metal Gear Solid), Solid Snake foi aclamado como herói em todo o mundo, porém, ele abandonou o governo e agora trabalha junto com Otacon em uma ONG chamada "Phylantrophy", destinada a caçar qualquer Metal Gear existente. Otacon recebe um e-mail relatando o transporte de um novo modelo Metal Gear através do Rio Hudson, sob a autoria da Marinha Americana. Snake vai até o navio Discovery averiguar tal informação. O objetivo era apenas confirmar, e caso fosse positiva, fotografar o modelo para apresentá-lo ao mundo. Minutos depois de Snake entrar no navio, Ocelot aparece, junto com um de seus aliados, Sergei Gurlukovich. Ocelot rouba o robô, afunda o navio, e Snake é dado como morto. Dois anos se passam, e é apresentado Raiden, um jovem agente que se infiltra numa instalação de tratamento marítimo chamada Big Shell, com a ordem de resgatar o presidente americano, James Johnson e, se possível, cerca de outros 30 reféns. Um grupo terrorista entitulado Sons of Liberty (Os Filhos da Liberdade), dominaram a instalação e exigiram dinheiro em troca da vida do presiente. Então, o ainda inexperiente Raiden tem de completar sua missão, resgatando o presidente, nem que isso lhe custe sua vida.

DESENVOLVIMENTO:

Metal Gear Solid 2: Substance é o Sons of Liberty com alterações e melhoramentos na jogabilidade, som e em outros elementos do jogo, este que possui conteúdo extra, que inclui o game mode "Snake Tales", onde Snake participa de acontecimentos paralelos na mesma linha de tempo da missão de Raiden, além de missões de treinamento e conteúdo promocional.

IMFORMAÇÕES:

Produtores: O Diretor,desenhista e roteirista Hideo Kojima
Plataforma: PlayStation 2

Datas de Lançamento:
19 de Dezembro de 2002 Japão
3 de Março de 2003 America do Norte

Gêneros: Plataforma/Espionagem/Stealth
Modos de jogo: Single player
Mídia: 1 Dvd

Download:
Rom: Clique Aqui. ( Exige o Programa Utorrent ) Clique em baixar este torrent e abra.

Postado por Felipe Padawan
Fonte: Wikipédia

Metal Gear Solid - Linha Histórica parte 1

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Posted by Campinas, São Paulo, Brasil | Posted in , | Posted on 16:56

METAL GEAR SOLID


Detalhes:

Metal Gear Solid conhecido no Japão como Metaru Gia Soriddo, geralmente abreviado como MGS é um jogo de espionagem dirigido e escrito por Hideo Kojima. O jogo foi desenvolvido pela Konami Computer Entertainment Japan, primeiramente fora distribuído pela Konami em 1998 para PlayStation. Ele é o primeiro título da série Metal Gear Solid para playStation. O jogo implementa várias qualidades cinemáticas à série, como cenas marcantes, cenários bem ambientados, e uma dublagem de dar inveja á muitos outros jogos de sua época.

Jogabilidade:

O jogador deve controlar Solid Snake pelas áreas do jogo sem avistado pelos inimigos. Se o jogador mover-se para dentro do campo de visão de algum deles ou estar ao alcance de alguma câmera, o alarme será disparado, fazendo com que vários inimigos venham a procura de Snake. Uma vez que o alarme é ativado, o game entra em "Modo de Alerta", onde o jogador deve esconder-se e permanecer assim até que o "Modo de Evasão" comece. Assim que o contador deste último modo zerar, o jogo retorna ao "Modo Normal", onde inimigos não suspeitam de sua presença. O radar é desativado nos modos de Alerta e Evasão. Para permanecer oculto, o jogador deve usar principalmente o ambiente, como arrastar-se sob objetos, usar caixas para se esconder, abaixar-se ou esconder-se atrás de paredes e fazer barulho para distrair inimigos. Snake também pode usar uma variedade de equipamentos, como óculos infravermelhos ou uma caixa de papelão como disfarce que não é muito eficiente, mas ainda assim serve para ganhar um tempinho. Na jogatina Snake maneja muito bem e é um especialista no estilo de luta conhecido como CQC (close-quarters-combat).

História:

A história de Metal Gear Solid inicia-se em uma unidade de forças especiais geneticamente modificada, a FOXHOUND, que lidera uma revolução nuclear em uma ilha remota do Alaska chamada Ilhas Fox, é o local de uma instalação de armazenamento de armas nucleares. Tais forças especiais que apreenderam a ilha e tomaram posse do Mecha Nuclear Metal Gear REX, e ameaçam o governo dos Estados Unidos da América com um ataque nuclear se eles não receberem os restos mortais do "mercenário lendário", Big Boss em menos de 24 horas. Solid Snake é encarregado da operação a pedido do coronel Roy Campbell para infiltrar-se nas defesas dos terroristas e neutralizar a ameaça, e é ai que começa a ação.

Desenvolvimento:

O desenvolvimento de Metal Gear Solid começou no meio do ano de 1995. Os produtores tinham como objetivo criar um jogo que fosse ao mesmo tempo realista, tenso e que pudesse satisfazer os jogadores. Criticas feitas por sites e revistas conseituadas e jogadores é claro, até hoje indicam MGS como um dos melhores jogos do PlayStarion um e da história dos games.

Recepção na Mídia:

Metal Gear Solid foi um sucesso comercialmente, vendendo mais de seis milhões de cópias mundialmente. Logo após seu lançamento, ele foi um dos jogos mais vendidos e chegou ao topo das listas de vendas no Reino Unido.

Informações:
Produtores: O Diretor, desenhista e roteirista Hideo Kojima
Plataforma: Playstation.

Datas de Lançamento:
3 de setembro de 1998 Japão
21 de outubro de 1998 America do Norte

Gêneros: Plataforma/Espionagem/Stealth
Modos de jogo: Single player
Mídia: 2 CD-Roms

Download:
Emulador: Clique Aqui.
Rom: Clique Aqui. Digite Metal Gear na busca Rápida e de enter ou clique Vá.

Postado por: Felipe Padawan
Fonte: Wikipédia

Resident Evil 3 - Linha Histórica 3

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Posted by Campinas, São Paulo, Brasil | Posted in , | Posted on 16:44

Resident Evil 3


Detalhes:

Resident Evil 3: Nemesis (em japonês: バイオハザード3 ラストエスケープ, Biohazard 3: Last Escape?) é um jogo da série Resident Evil. Foi lançado originalmente para PlayStation, sendo o último jogo da série para esta plataforma. Posteriormente foi lançado para PC, Dreamcast e GameCube. Apesar de ser o terceiro jogo da série, o jogo se passa na verdade 24 horas antes de Resident Evil 2 na sua primeira parte e a segunda parte ocorrendo um dia após os eventos do segundo jogo. A história expande sobre os locais e eventos do contágio do T-Vírus em Raccoon City e conclui com o destino final da cidade e sua população infectada.
O enredo do jogo foi usado depois como base do filme Resident Evil: Apocalypse.
O jogo é fixado em Raccoon City e começa um dia antes dos acontecimentos de RE2 (28 de setembro) e termina dois dias depois (1 de Outubro). A característica fundamental do jogo é um novo inimigo: Nemesis, um modelo experimental de Tyrant programado pela Umbrella para eliminar os membros da unidade S.T.A.R.S. sobreviventes à mansão.

História:

Em 28 de Setembro de 1998, Raccoon City se tornou uma "cidade zumbi". Após os avisos dos sobreviventes do chamado "Incidente da Mansão" não serem ouvidos, aos poucos uma misteriosa doença de pele se espalhou pela cidade e transformou quase toda a população em mortos-vivos. Cabe a Jill Valentine, uma das sobreviventes, fazer sua última fuga. Mercenários em uma operação oficial da Umbrella (na verdade uma fachada para a empresa sair isenta de culpa), descem de dois helicópteros para buscar sobreviventes, mas logo são dizimados um a um. Apenas três sobrevivem: Carlos Oliveira, Mikhail Victor e Nicholai Ginovaef. Ao procurar refúgio na delegacia, Jill é surpreendida com o aparecimento de Brad Vickers, ferido e visivelmente aterrorizado. Antes que algo pudesse ser dito, Nemesis, a arma máxima da Umbrella mata Brad. Nemesis tem a missão de eliminar os sobreviventes dos S.T.A.R.S.. A criatura parte pra cima de Jill, ela é o último membro dos S.T.A.R.S. que ainda estava na cidade, mas a morena consegue fugir. Jill e Carlos fogem da cidade, graças a ajuda de Barry Burton, que os resgata de helicóptero.
Dependendo das ações do jogador, Nicholai pode viver ou morrer. Porém, um arquivo de RE: Survivor, sugere que deixá-lo viver é o final verdadeiro.

Jogabilidade:

Ao contrário dos dois jogos antecessores (nos quais o jogador podia optar por qual personagem jogar), o jogo incorpora quase sempre Jill Valentine, havendo apenas um curto período em que o jogador controla o mercenário Carlos Oliveira. Em alguns pontos do jogo, a tela se torna negativa (inverte-se as cores) e é possível escolher entre duas ações possíveis, alterando o enredo que a história tomará. O tempo para fazer a escolha é limitado antes de o jogador enfrentar o adversário ou a situação.
Resident Evil 3 incorpora uma evasiva de emergência que permite ao jogador evitar os ataques inimigos, ou empurrar os zumbis se o jogador pressionar o botão de ação haverá uma segunda prévia que ataca o inimigo. O jogador também pode rodar sobre si em 180 graus, pressionando rapidamente o botão para trás, juntamente com o botão de correr.
Muitas armas estão disponíveis durante o jogo, cada um com suas vantagens e desvantagens. Existem algumas pequenas melhorias, em comparação aos jogos anteriores. Outra novidade é o Lança Granadas. Essa arma pode usar granadas que reforçam a sua capacidade de atingir os inimigos, usando quatro tipos de munições: normal, gelo, ácido e fogo. Os jogadores também podem disparar nos barris de petróleo ou bombas colocadas em determinadas áreas obtendo pequenas explosões que podem acabar com um pequeno grupo de inimigos.
O jogo também inclui um sistema de criação de novas munições, que fabrica munições mais potentes a partir das munições padrões, em conjunto com um instrumento próprio para criação de munições. Ou a criação de munições normais através da combinação de vários tipos de munições entre si. Após criar algumas vezes uma mesma munição, Jill ganha experiência para criar munições explosivas.
Nemesis, o novo inimigo, tem capacidades semelhantes às de Jill, e também é o primeiro monstro capaz de cruzar portas de uma área para outra atrás do jogador. A criatura aparece várias vezes durante o jogo, em momentos-chave, combates finais, e ocasional durante as explorações na cidade.

Histórico de lançamento:

Tem havido três versões de Resident Evil 3 desde a primeira versão para o PlayStation para as seguintes plataformas: Sega Dreamcast, PC e Nintendo GameCube. A versão PC permite ao jogador escolher vestimenta de Jill no principal jogo desde o início, sem recorrer à Boutique. Existem dois equipamentos adicionais que não há na versão PlayStation. O mini-game "The Mercenaries: Operation Mad Jackal" também está disponível desde o início, com a função de destacamento acrescentado pontuação em linha sobre o site oficial da Capcom (uma vez que este recurso tem sido interrompido). A versão Dreamcast incluem trajes desde o início com novos acréscimos, também apresentando a vantagem de permitir que os jogadores possam ver sua saúde através de um VMU. A versão GameCube é uma conseqüência direta da transferência da versão PlayStation sem adição de outros elementos de uma maior framerate para FMV cenas.

Informações:

Compositores: Saori Maeda e Masami Ueda.
Plataformas: PlayStation, PC (Windows), Sega Dreamcast, Nintendo GameCube.

Datas de Lançamento:

PlayStation:

22 de setembro de 1999  Japão
11 de novembro de 1999 América do Norte
18 de fevereiro de 2000 Regial Pal

PC (Windows):

16 de junho de 2000 Japão
24 de dezembro de 2000 Europa
27 de dezembro de 2000 Austrália

Dreamcast:

16 de novembro de 2000 Japão
17 de novembro de 2000 América do Norte
22 de dezembro de 2000 Região Pal

GameCube:

14 de janeiro de 2003 Japão
23 de janeiro de 2003 América do Norte

Gênero: Survival horror
Modos de jogo: Single player

Mídia:
  1. PSX, PC: CD-ROM
  2. DC: GD-ROM
  3. GC: Nintendo Optical Disc
Requisitos mínimos: ( PC )
Processador Pentium 200 MHz ou Athlon equivalente
Memória RAM: 48 MB
Direct3D
Sistemas Operacionas: Windows 95 ou superior
Espaço: 20 MB livres em disco

Downloads:
Rom do jogo ( playstation ) : Clique aqui. Baixe as partes e extraia.
Emulador Compátivel: Clique Aqui.

Postado por Thiago Rounin
Fonte: Wikipédia

Resident Evil 2- Linha Historica 2

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Posted by Campinas, São Paulo, Brasil | Posted in , | Posted on 16:30

Resident Evil 2


Detalhes:

Depois do grande sucesso do primeiro jogo da série a Capcom começou a trabalhar em sua seqüência em 1997. Desenvolvido em 1998 é o segundo jogo da série Resident Evil que mais tarde também lançado para PC, Nintendo 64, Game.com, Sega Dreamcast e Nintendo Gamecube.

História:

Após o incidente na mansão na floresta de Arklay (confira em Resident Evil 1-Linha Histórica) os membros do S.T.A.R.S. que sobreviveram retornaram para Raccoon City e tentam alertar as autoridades locais sobre as intenções da Umbrella Corporation, porém, o grupo não obtém sucesso. E na noite de 29 de setembro de 1998, o policial novato Leon S. Kennedy e Claire Redfield, irmã do membro dos S.T.A.R.S: Chris Redfield, adentram Raccoon City onde se encontra deserta e silenciosa.Leon vai investigar um corpo e Claire vai procurar pistas sobre seu irmão, que não dá notícias há um tempo.Ela é atacada em uma lanchonete por um morto-vivo e ao fugir pelos fundos se depara com Leon que foi cercado por um grupo de mortos-vivos, eles conseguem fugir e encontram uma viatura abandonada no caminho para a R.P.D. (Raccoon Police Departament- Departamento de Policia de Raccoon City) são atacados por um zumbi que estava no banco de trás do carro que perde o controle e bate nas paredes até jogar este ultimo para fora do carro, então Leon e Claire percebem que um caminhão em alta velocidade vem vindo logo atrás deles, mas eles conseguem pular do carro, no entanto um vai para cada lado, logo após o caminhão bate na viatura causando uma grande explosão e separando os dois que combinam de se encontrar na delegacia. Leon encontra na R.P.D. uma mulher misteriosa, Ada Wong, que está na cidade á procura de seu namorado John, um cientista da Umbrella, mas acaba se envolvendo de forma inesperada com Leon. Durante a trama eles descobrem como a cidade foi infectada, e o que é o G-Vírus.

Três meses depois dos incidentes nas montanhas Arklay, ocorre uma infecção no laboratório de William Birkin.Os ratos dos esgotos contraem a doença e a transmitem por toda a cidade, então as pessoas começam a sentir dores pelo corpo, outras reclamam de falta de coordenação motora e dias mais tarde elas morrem, "renascendo" como zumbis que infestam a cidade e a torna um caos, e os poucos sobreviventes se encontram escondidos. William Birkin encontra diversas vezes Leon e Claire na jogatina, o encontro final acontece nos laboratórios da Umbrella, que ficam no subsolo da cidade. Leon encontra Birkin que se transformou numa criatura mortal sem consciência, criador das viroses T-Virus e G-Virus, sabendo do intuito que a Corporação Umbrella tem em utilizar o T-Virus, Birkin planeja escapar do laboratório onde trabalha com as amostras do recém desenvolvido G-Virus. A Corporação Umbrella já prevendo a possível traição envia soldados de sua força de contenção Os Mercenários armados e com a missão de recuperar a amostra do G-Virus. Hunk, agente responsável pelo comando da ação, acaba disparando contra William, recuperando as amostras e o deixando à beira da morte. Em um ato desesperado, William utiliza em si próprio uma amostra do G-Virus, se tornando em uma anomalia horrenda, que persegue Leon, Claire e Sherry que estão fugindo de trem, Sherry consegue para o trem e os três fogem pelo túnel e o trem explode eliminando Birkin.

Obs.: Nos finais de Claire e Leon são diferenciados.

Downloads:

Emulador Compativel:
Clique Aqui. ( Playstation )

Roms do jogo:
Clique Aqui. ( Playstation ) tem 2 CDS em várias partes para download. Baixe as partes e extraia.
Obs: Cada CD tem seu próprio personagem.

Postado por Thiago Calixto
Editado por Gustavo Calastro

Resident Evil 1- Linha Historica 1

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Posted by Campinas, São Paulo, Brasil | Posted in , | Posted on 06:02

Resident Evil 1


Detalhes:

Resident evil é um clássico do Playstation que deu origem a uma série que se tornou um dos jogos mais populares do gênero Survival Horror, mas não o primeiro do gênero como muitos acreditam.

Resident Evil foi lançado originalmente para Playstation em 1996, pela Capcom, e com o sucesso do game, logo no ano seguinte foi convertido para PC e Sega Saturn. Relançado duas vezes, com versões especiais para os consoles da Nintendo, Game Cube e Nintendo DS, que arrecadou uma boa grana com 33 milhões de copias vendidos.

História:

A história se inicia na noite de 23 de julho de 1998, onde nas Montanhas Arklay, houve uma serie de assassinatos de canibalismo e violência extrema, o departamento de policia da cidade de Raccoon decide enviar seu time de elite os S.T.A.R.S (Special Tactics and Rescue Service, Serviço de Táticas Especiais de Resgate) para cuidar do caso é enviada a primeira equipe, o Bravo team que perde contato com a delegacia, minutos após entrar na floresta.

Após 24 horas, é enviado o grupo Alpha team, que estavam próximos checando os arredores em busca de pistas sobre a localização dos policiais desaparecidos, Joseph Frost, um dos membros do Alpha Team, é atacado por cães selvagens, que aparentam estado de decomposição avançada. Abandonados por Brad Vickers, piloto da equipe, que foge levando o helicóptero. Os oficiais sobreviventes se vêem sem opção, a não ser se refugiar em uma mansão que é avistada de longe, onde o terror começa. O jogador assume o papel de Chris Redfield ou Jill Valentine, que devem investigar a misteriosa mansão, ao mesmo tempo em que procuram por seus companheiros, eles tem de sobreviver a criaturas que infestam o local, desde humanos transformados em zumbis até criaturas mais poderosas e letais.

Downloads:

Emulador Compativel: Clique Aqui.

Rom do Jogo:
  1. Parte 01
  2. Parte 02
  3. Parte 03
  4. Parte 04
Postado por: Thiago Calixto

Red Dead Redemption- Preview

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Posted by Campinas, São Paulo, Brasil | Posted in | Posted on 05:54

Red Dead Redemption- Preview


Red Dead Redemption é um jogo ao estilo velho oeste, que dá continuação ao não tão conhecido Red Dead Revolver lançado para Ps2 e Xbox em 2004.

O jogo está sendo produzido pela Rockstar San Diego, a mesma produtora de GTA IV, ou seja, encontraremos muitas semelhanças de GTA IV em Red Dead Redemption, tanto nos gráficos, quanto na jogatina.

No game teremos como protagonista o fora-da-lei John Marston, que deixa a vida de crimes para viver uma vida tranqüila com a família em uma fazenda, mas o seu passado o faz ir ao encontro de seu antigo parceiro Bill Williams.

No game o jogador terá variedades de armas, como pistolas, rifles de alto alcance, espingardas e também um laço para prender os inimigos que estão distraídos. E como em GTA IV é melhor tomar cuidado quando decidir sair atirando em todos, pois o Xerife da cidade pode cruzar o caminho do jogador para dificultar a situação, então você que gostou de GTA IV com certeza também vai adorar esse novo game da Rockstar.

Red Dead Redemption terá versões para Playstation 3 e Xbox 360, a estréia está datada para 27 de Abril.

Para ver o trailer clique aqui.

Postado por: Gustavo Calastro

Castlevania Judgment - Linha Histórica 19

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Posted by Campinas, São Paulo, Brasil | Posted in , | Posted on 16:21

Castlevania Judgment


Detalhes:

Castlevania Judgment é um jogo de luta 3D desenvolvido pela Konami exclusivamente para o Wii. O jogo é baseado na série de jogos Castlevania, sendo o primeiro de luta da série.

Jogabilidade:

O jogo dispõe de cenários em 3D, utilizando os controles sensíveis ao movimento do Wii. O Wii Remote será utilizado para todos os ataques, incluindo os ataques básicos e de armas, mover o Wii Remote e o Nunchuck será utilizado para mover o personagem e para defesa. Os jogadores podem se movimentar livremente pelo cenário.

Cada personagem utilizara armas diferentes e diferentes tipos de armas que são disponibilizadas dependendo da interação do personagem com ambiente. Os jogadores podem ainda utilizar a Nintendo Wi-Fi Connection para partidas online, além de poder conectar com o jogo Castlevania: Order of Ecclesia do Nintendo DS para desbloquear conteúdo bônus em ambas versões.

Personagens:

Os personagens irão expandir a história da franquia de Castlevania. Quando o jogo foi anunciado, seis personagens foram confirmados: Simon Belmont, Dracula, Death, Alucard, Maria e Shanoa. Outros personagens incluem inimigos e chefes da franquia de Castlevania. Outros personagens não jogáveis aparecem durante as fases, servindo de obstáculos que podem ser eliminados para regenerar energia. Ao todo, os personagens confirmados são 14, sendo estes:
  1. Simon Belmont
  2. Dracula
  3. Death
  4. Trevor Belmont
  5. Grant Danasty
  6. Sypha Belnades
  7. Alucard
  8. Maria Renard
  9. Carmilla
  10. Eric Lecarde
  11. Golem
  12. Cornell
  13. Shanoa
  14. Aeon
Informações:

Produtores: Koji Igarashi • Michiru Yamane • Ayami Kojima
Plataforma: Nintendo Wii.

Data de lançamento:
18 de novembro de 2008 América do Norte
15 de janeiro de 2009 Japão
27 de fevereiro, 2009 Europa

Gêneros: Luta.
Modos de jogo: Single-player/ MultiPlayer
Mídia: Wii optical disc.
Controles: Wii Remote e Nunchuk

Downloads:
Rom do jogo: Clique Aqui. clique em "Download"

Postado por Thiago Rounin
Fonte: Wikipédia

 

Castlevania: Dawn of Sorrow - Linha Histórica Parte 18

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Posted by Campinas, São Paulo, Brasil | Posted in , | Posted on 16:12

Castlevania: Dawn of Sorrow


Detalhes:

Castlevania: Dawn of Sorrow (em japonês: 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架, Akumajō Dorakyura Aoitsuki no Jūjika?) é um jogo de ação-aventura que foi desenvolvido e publicado pela Konami. Ele faz parte da série Castlevania da Konami e foi o primeiro título da série a ser lançado para o console portátil Nintendo DS. O jogo é a sequência direta de Castlevania: Aria of Sorrow e incorpora várias características de seu antecessor. Dawn of Sorrow vendeu mais de 15 mil unidades em sua primeira semana no Japão e 164 mil unidades nos Estados Unidos após três meses do seu lançamento inicial.
O jogo se ambienta no universo fictício da série Castlevania, onde os caçadores de vampiro do clã Belmont travam um conflito sem fim contra o vampiro imortal, o Dracula. Dawn of Sorrow prossegue o enredo encontrado em Aria of Sorrow, no qual o Dracula foi completamente derrotado e os seus poderes foram assumidos por sua encarnação, Soma Cruz. Com a ajuda de seus aliados, Soma consegue evitar o seu destino de se tornar o novo lorde das trevas; contudo, um culto é formado para trazer um novo lorde à vida através do homicídio de Soma, enquanto este é obrigado a reunir-se novamente com seus aliados para impedir que isto ocorra.

Dawn of Sorrow incorpora vários elementos de títulos anteriores da série Castlevania, como a combinação de elementos de jogos de plataforma e RPGs, o sistema "Tactical Soul" encontrado em Aria of Sorrow, e uma atmosfera obscura e gótica.Dawn of Sorrow também introduz outros elementos completamente novos à série, como o sistema de "Magic Seal", que necessita do uso da caneta stylus para desenhar um símbolo e conseguir derrotar inimigos poderosos;um design distinto em anime dos personagens;e um modo multiplayer, onde dois jogadores podem competir entre si em níveis de time attack.O jogo recebeu notas altas de várias publicações de videogame e foi considerado um dos melhores jogos lançados para a plataforma em 2005.Ele também foi relançado no Japão em 29 de junho de 2006 e, em 2007, na América do Norte, como parte da linha "Konami the Best".

História:

Um ano após os eventos de Aria of Sorrow, Soma vive pacificamente, acreditando que os seus poderes foram perdidos após o último incidente.No início do jogo, é mostrado ele passeado com Mina quando, de repente, uma mulher que se identifica como Celia Fortner surge e invoca alguns monstros. Arikado aparece para ajudar Soma a derrotá-los, o que resulta na absorção das almas dos mesmos por Soma. Celia recua, proclamando que ela irá destruí-lo. Este expressa surpresa quanto ao retorno de seus poderes, mas Arikado lhe revela que eles nunca tinham sido perdidos, só estavam adormecidos.Arikado informa Soma que Celia é a líder de um culto cujo objetivo é ressuscitar o lorde das trevas, indo embora logo em seguida, após instruir Soma para que não a persiga.

Soma, contudo, usa informações adquiridas com Hammer para localizar a base do culto, uma réplica do castelo do Dracula.Hammer aparece no castelo e, já que ele deixou o exército, concorda em ajudar Soma abrindo uma loja no local.Após entrar no local, Soma encontra Yoko e Julius Belmont. Quando Julius parte, Soma escolta Yoko para um local seguro. Neste meio tempo, ela lhe dá instruções sobre o uso do Magic Seal, o qual é necessário para derrotar certos monstros no castelo.Durante o progresso de Soma no castelo, ele encontra Celia à compania de dois homens: Dmitrii Blinov e Dario Bossi. Celia explica suas naturezas como os "candidatos a lorde das trevas" capazes de se tornar tal através da morte de Soma.Mais tarde, ele encontra e enfrenta Dmitrii, conseguindo derrotá-lo. Soma aparentemente ganha domínio sobre a sua alma, apesar de não adquirir nenhuma habilidade.Depois de mais progresso pelo castelo, Soma encontra Dario e o derrota. Ao fim da batalha, Celia teleporta Dario para longe do perigo.

Soma encontra Arikado, que estava inicialmente enfurecido pela presença do jovem no local, mas que eventualmente se conformou com a situação. Ele dá a Soma uma carta e um talismã enviados por Mina. Soma informa Arikado da situação no momento, e este último sai à procura de Dario. Mais tarde, Soma encontra Dario e Julius, sendo este último derrotado devido à sua incapacidade de utilizar Magic Seals.Dario recua, dizendo a Soma para lutar contra ele na sala do trono do castelo. Soma o faz, insultando-o por só almejar poder, e prometendo derrotá-lo.[nota 13] Antes de a batalha começar, Soma usa uma de suas almas para se transportar para dentro de um grande espelho da sala, revelando Aguni, o demônio de fogo que estava selado junto à alma de Dario. Soma derrota a criatura, deixando o seu oponente sem poderes. Quando ele foge, Celia aparece e dá instruções a Soma para ir ao centro do castelo.

Ao chegar lá, Soma é forçado a assistir Celia matando Mina. Furioso, ele começa a sucumbir aos seus poderes das trevas.Neste momento, o talismã dado por Mina a Soma se revela capaz de desacelerar a transformação, possibilitando que Arikado o encontre a tempo e lhe diga que a "Mina" assassinada por Celia era um doppelgänger.Isto aborta a transformação, quando uma alma sai de Soma e penetra o doppelgänger logo em seguida. O corpo do doppelgänger toma a aparência de Dmitrii, que afirma que, quando Soma o derrotou, ele se permitiu ser absorvido, desejando que os seus poderes copiassem a habilidade de domínio de Soma sobre as almas dos subordinados do Dracula.Então, ele foge com Celia para absorver a alma de vários demônios e monstros poderosos, numa tentativa de aumentar o seu poder. Soma e Arikado os perseguem, conseguindo encontrá-los no porão do castelo. Dmitrii, usando Celia como um sacrifício, sela os poderes de Arikado e começa uma luta com Soma. Contudo, a sua alma não é capaz de suportar o esforço de controlar os numerosos demônios absorvidos de uma só vez, e elas começam a sair de seu corpo, combinando-se em uma gigantesca criatura chamada "Menace" (em português, "Ameaça"). Soma consegue derrotar o monstro, mas as almas contidas no demônio começam a penetrar o seu corpo. Ele, furioso, as rejeita, fugindo do castelo logo em seguida com Arikado. Ao fim do jogo, Soma expressa preocupação quanto à presente situação, acreditando que o seu destino era se tornar o lorde das trevas, mas Arikado o convence que o destino ainda não foi traçado.[Soma então compartilha um momento afetuoso com Mina, o que resulta em risadas entre todos.

Época:

Dawn of Sorrow se ambienta no universo fictício da série Castlevania. A premissa principal da série é a luta eterna entre os caçadores de vampiro do clã Belmont contra o vampiro imortal Dracula. Antes dos eventos de Castlevania: Aria of Sorrow, o Conde Dracula foi derrotado e o seu castelo selado em um eclipse solar.Uma profecia relacionada àquele que herdasse os poderes do Conde elaborou os eventos de Aria of Sorrow, com o protagonista, Soma Cruz, descobrindo que era a reencarnação do Dracula, adquirindo o "Poder de Domínio", que o permite absorver a alma de monstros derrotados por ele. Soma consegue escapar de seu destino de se tornar o novo lorde das trevas com a ajuda de seus aliados.Dawn of Sorrow se passa um ano após estes eventos, quando Soma acreditava que os seus poderes tinham sido perdidos.Boa parte do jogo é ambientado dentro de uma réplica do castelo do Dracula, que é profundamente subdividida em várias áreas distintas por onde o jogador deve se aventurar.A definição da época como futurística de ambos Aria of Sorrow e Dawn of Sorrow, como também o fato de o enredo se ambientar após a morte do Dracula, foram um resultado da decisão de Koji Igarashi de tomar uma "rota diferente" para a série.

Personagens:

O protagonista de Dawn of Sorrow é Soma Cruz, a reencarnação do Dracula, o antagonista de longa data da série Castlevania.Em sua aventura, ele é auxiliado por Mina Hakuba, a filha do sacerdote do santuário Hakuba; Genya Arikado, um misterioso agente do governo que é especialista na área sobrenatural; Julius Belmont, o último membro do clã Belmont na série; Yoko Belnades, uma bruxa a serviço da Igreja Católica; e Hammer, um vendedor de material militar que retém uma grande rede de conhecimento.

Um culto, dedicado à ressurreição do lorde das trevas, tem o papel de antagonista do jogo. Celia Fortner é uma sacerdotisa e a líder do culto, cujo verdadeiro objetivo é reviver o lorde das trevas para evitar a perda de seus poderes mágicos.Dmitrii Blinov e Dario Bossi são os subordinados principais de Celia, sendo Dmitrii um cruel manipulador e Dario um perverso desordeiro.Ambos são os "candidatos a lorde das trevas", nascidos no mesmo dia da morte do Dracula e, assim, capazes de assumir o papel do mesmo através da destruição de sua alma que, no caso, é a de Soma Cruz.

Ao contrário do que aconteceu na produção dos jogos mais recentes de Castlevania, Ayami Kojima não participou da produção dos designs dos personagens em Dawn of Sorrow. Ao invés disto, os personagens foram desenhados em um estilo distinto: em anime. Isto aconteceu sob influência do produtor Koji Igarashi, que queria levar a série para uma audiência mais jovem.A ausência de Kojima na produção do jogo resultou da sua necessidade de se concentrar nos designs dos personagens de Castlevania: Curse of Darkness.

Jogabilidade:

Durante o jogo, o jogador controla o personagem na tela através de uma perspectiva em terceira pessoa, para interagir com pessoas, objetos e inimigos. Semelhante aos títulos anteriores da série e à maioria de jogos de RPG, os personagens sobem de nível a cada vez que alcançam um número definido de pontos de experiência ao derrotar inimigos; cada "nível" ganho aumenta um pouco as estatísticas do personagem, assim melhorando o seu desempenho durante as batalhas.Exemplos de estatísticas incluem pontos de vida, a quantidade de dano que o personagem é capaz de suportar; pontos de magia, que determinam a quantidade de vezes que o personagem pode usar ataques mágicos; força, o poder dos seus ataques físicos; e inteligência, o poder dos ataques mágicos.Ao se deparar com um inimigo, o jogador pode usar uma variedade de armas para atacar e derrotá-lo. Apesar do jogo se passar no ano de 2036, as armas disponíveis são bastante medievais, que inclui espadas, machados e lanças, além de pistolas e um lançador-propelente de granadas, os únicos exemplos de armas modernas.Estas armas diferem em nível de dano, alcance e velocidade de uso.

Dawn of Sorrow, semelhantemente à maioria dos jogos da série Castlevania, se ambienta em um castelo, o qual é profundamente subdividido em várias áreas.Estas áreas diferem-se em suas composições, o que inclui monstros e características ambientais. Adicionalmente, cada área possui a sua própria música tema, que é tocada de acordo com a presença do jogador no local. O personagem se movimenta pelo ambiente baseado nas escolhas do jogador; contudo, as áreas a que o personagem consegue alcançar são restritos aos itens possuídos pelo mesmo, característica comum em boa parte dos jogos de plataforma. Entretanto, a progressão pelo castelo não é linear, já que o jogador é livre para explorar as áreas a que ele tem acesso, também sendo capaz de retornar a locais já visitados segundo sua vontade.

Magic Seal:

O sistema "Magic Seal" ("Selos Mágicos") é um novo elemento de jogabilidade introduzido em Dawn of Sorrow, que faz uso da tela de toque do DS.No momento em que o jogador reduz os pontos de vida de um chefe a zero, um círculo irá aparecer e o jogo irá automaticamente desenhar um símbolo conectando um número de círculos menores tangentes à circunferência do círculo maior.[Após isto, o jogador deve desenhar o mesmo símbolo na tela de toque dentre um tempo definido.Se o jogador falhar em desenhá-lo precisamente no tempo limite, o chefe irá readquirir uma pequena porção de vida e a batalha continuará; se suceder, este será derrotado.Inimigos mais poderosos requerem Magic Seals de maior nível, os quais possuem símbolos mais complexos de acordo com o nível.

Tactical Soul:

Almas Bullet, Guardian e Enchant; ataque, defesa e status, respectivamente.O método primário para o jogador adquirir habilidades adicionais é a absorção de almas de inimigos através do sistema Tactical Soul, que foi primeiramente visto em Aria of Sorrow.Com exceção de inimigos humanos e do oponente final do jogo, as almas de todos os inimigos podem ser absorvidas pelo personagem. As chances de se absorver uma alma variam para cada inimigo.O jogador pode absorver múltiplas cópias da mesma alma, resultando no aumento da efetividade do uso desta alma, dependendo do número de cópias possuídas.As almas proporcionam uma variedade de efeitos, sendo separadas em quatro categorias: "Bullet" ("bala", de ataque), "Guardian" ("guardiã", de defesa), "Enchant" ("encantamento", status) e "Ability" ("habilidade"). O jogador pode equipar somente um tipo de alma Bullet, Guardian e Enchant de uma vez. Entretanto, após adquirir a alma "Doppelgänger", o jogador pode elaborar dois "perfis" de almas a serem usadas, sendo capaz de revezar entre eles durante o jogo.Jogadores podem trocar almas entre si usando dois cartuchos de Dawn of Sorrow através do sistema sem fio do Nintendo DS.

Almas "Bullet" geralmente são projéteis e consomem uma quantidade definida de pontos de magia ao serem usadas.Almas "Guardian" proporcionam efeitos contínuos, incluindo a transformação em criaturas místicas, habilidades defensivas e a invocação de familiars.O movimento e os ataques dos familiars podem ser diretamente controlados com a stylus.Estas almas drenam continuamente pontos de magia quando ativados.Almas "Enchant" oferecem bônus estatísticos e resistência contra várias formas de ataque; estas são passivas e não necessitam de pontos de magia para se manterem ativas.Almas "Ability" dão ao jogador novas habilidades que são requeridas para mover-se em certas áreas do castelo. Elas estão sempre ativas e não consomem pontos de magia.Alguns exemplos deste tipo de alma incluem a habilidade de quebrar blocos de gelo com a stylus e a de dar um pulo no ar (melhor conhecido como "pulo duplo").

Como alternativa, as almas podem ser usadas para transformar permanentemente certas armas do personagem.Na loja da personagem Yoko Belnades, o jogador pode remover certas almas de seu inventário para dar a sua arma uma forma mais poderosa, enquanto certas armas só podem ser adquiridas desta maneira.As almas também podem ser usadas no modo de jogo "Enemy Set", onde o jogador pode elaborar um cenário personalizado com as almas adquiridas.Dois jogadores, usando dois consoles de Nintendo DS, podem competir entre si nestes cenários, sendo o vencedor aquele que completa o curso com o menor tempo.

Modo Julius:

Após o jogador finalizar o jogo, o modo "Julius" é desbloqueado, semelhantemente ao modo Julius de Aria of Sorrow.Este modo de jogo, em termos de enredo, segue a suposição de Soma ter sucumbido aos seus poderes das trevas, tornando-se o novo lorde maligno.Um novo jogo pode ser iniciado através do menu principal no modo Julius.[Neste modo, o jogador joga com três personagens ao mesmo tempo: Julius Belmont, Yoko Belnades e Alucard.Durante o jogo, o jogador pode revezar entre os três para usá-los, sendo este um elemento de jogabilidade que foi mais tarde implementado em Castlevania: Portrait of Ruin.Cada personagem possui uma arma e uma seleção de habilidades únicas aos mesmos, e apesar destas habilidades permanecerem constantes durante o jogo inteiro, as estatísticas dos personagens podem ser elevadas ao adquirir pontos de experiência suficientes para subir de nível.O layout do castelo e os inimigos são exatamente os mesmos, com exceção da batalha final, que é contra Soma

Informações:

Produtores: Koji Igarashi • Michiru Yamane • Ayami Kojima
Plataforma: Nintendo DS.

Data de lançamento:
25 de agosto, 2005 Japão
30 de setembro, 2005 América do Norte
4 de outubro, 2005 Europa

Gêneros: Ação/Aventura.
Modos de jogo: Single-player/ MultiPlayer
Mídia: Cartucho de 512-megabit

Downloads:
Rom do jogo: Clique Aqui. clique em "Download Rom"
Emulador Compatível: Clique Aqui. clique abaixo de "Download"

Postado por Thiago Rounin
Fonte: Wikipédia

Castlevania: Order of Ecclesia - Linha Histórica parte 17

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Posted by Campinas, São Paulo, Brasil | Posted in , | Posted on 16:33

Castlevania: Order of Ecclesia
Detalhes:

Castlevania: Order of Ecclesia, conhecido no Japão como Akumajō Dracula Ubawareta Kokuin (em japonês: 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印, Akumajō Dracula Ubawareta Kokuin? lit. "Castelo do Demônio Dracula: O Selo Roubado"), é o terceiro jogo da série Castlevania a ser lançado para o videogame portátil Nintendo DS, desenvolvido pelo produtor veterano da série Koji Igarashi.

História:

Castlevania: Order of Ecclesia se ambienta após Castlevania: Symphony of the Night, em algum momento no século XIX. Já que o clã Belmont tinha desaparecido nesta época, várias organizações são criadas para pesquisar medidas contra o Dracula e o seu eventual retorno. Entre estas organizações, a mais promissora era a "Ecclesia" que criou uma tríade de glifos mágicos baseados no poder do Dracula, chamados "Dominus". Shanoa é um membro da ordem que foi escolhida pelo seu líder, Barlowe, como o reservatório humano para os Dominus. Antes de o ritual ser executado, os glifos Dominus ("Raiva", "Ódio", "Agonia") são roubados pelo colega de Shanoa, Albus. Ela decide recuperá-los, não ciente das suas verdadeiras intenções.

Em sua perseguição, Shanoa chega ao vilarejo deserto "Wygol Village" e descobre que Albus sequestrou os seus habitantes e os levou a diferentes locais escondidos, aprisionando-os. Enquanto que Shanoa vai resgatando cada um deles gradativamente pelo jogo, ela vai descobrindo que Albus os capturou para fazer um tipo de experimento neles que envolvia drenar amostras de sangue dos mesmos. Em duas ocasiões, Shanoa consegue localizar Albus, que voluntariamente a deixa recuperar um dos glifos Dominus. Quando ela descobre que ele estava sendo possuído pelo poder do terceiro glifo, ela é forçada a lutar contra ele. Mais tarde, ele revela as suas verdadeiras intenções, que era encontrar uma maneira de derrotar o Conde Dracula sem que Shanoa deva usar os glifos, já que ele sabia que custaria a sua própria vida se ela usasse. Ele também revela que a razão de ele ter feito experiências nos aldeões era que eles eram os últimos descendentes do clã Belmont, e ele erroneamente acreditou que o sangue deles teria o poder para ajudá-lo a controlar os Dominus sem ser consumido por eles. Sobre a perda da memória e de emoções de Shanoa, ele revelou que Barlowe usou isto para criar os glifos, um fato que este tinha mantido como segredo dela.
Ao enfrentar Barlowe após descobrir toda a verdade, Shanoa ouve dele que o seu verdadeiro objetivo era trazer o Dracula de volta à vida usando-a como um sacrifício. Após ele ser derrotado, ele acaba oferecendo a sua própria vida para ressuscitar o Dracula. Assim feito, o castelo do Conde surge e Shanoa parte viagem para derrotá-lo. Eventualmente, ao enfrentar o Dracula, ela consegue derrotá-lo usando a união dos Dominus, mas aparentemente ao custo de sua vida. Contudo, Albus aparece e revela que somente uma única alma deve ser oferecida. Ele sacrifica a sua própria vida no lugar de Shanoa, mas não antes de ele pedir a ela que sorria para ele. O castelo começa a desabar e Shanoa escapa. de lá.

Jogabilidade:

Castlevania: Order of Ecclesia é um jogo de duas dimensões de ação-aventura que traz elementos de jogos de aventura e de RPG como a habilidade de equipar uma armadura e lançar feitiços. Um novo sistema de combate chamado de "Glyph system" permite à personagem controlado pelo jogador, Shanoa, coletar ícones chamados "símbolos Glyph", que ela pode adquirir ao derrotar inimigos ou completar desafios. Estes símbolos são equipados aos seus braços e às suas costas, dando-lhe a capacidade de executar golpes com poderes e habilidades especiais. Existem mais de 100 diferentes glifos que o jogador pode adquirir, como glifos de armas e magias. Os glifos usam MPs (Pontos de Magia) para funcionarem, resultando em, quando a barra de magia esvaziar-se, o jogador ter que parar de atacar para que ela possa regenerar-se. O jogador também pode usar uma técnica especial chamada "Glyph Union" ("União de Glifos"), que resultam em um ataque mais poderoso baseado em quais glifos estão equipados. Tais ataques consomem uma barra de pontos separada, chamada "Hearts" ("Corações"). Existem certos glifos que são usados para resolver alguns puzzles pelo jogo.

Vários tipos diferentes de áreas podem ser visitadas durante o jogo, incluindo florestas, montanhas e oceanos. Existe um total de 20 locais, com um mapa geral que é usado para que o jogador viaje entre eles. Além de lutar contra inimigos e movendo-se de uma área a outra, existe um número de aventuras secundárias para o jogador completar. Quando completados, o jogador recebe um prêmio em troca. Se o jogador completar o jogo, novos modos de jogo tornam-se disponíveis à seleção, como o modo de teste de sons, dificuldade alta, Boss Rush e Albus (no qual o jogador joga com o personagem Albus). O jogo também traz um modo de jogo online, o que permite a jogadores de trocar itens ou batalhar no modo versus entre si.O jogo também faz uso da conectividade DS-Wii com Castlevania Judgment, a qual destrava mais conteúdo em ambos os jogos.Order of Ecclesia é o primeiro jogo canônico à série no qual o chicote Vampire Killer não aparece de nenhuma forma.

Informações:

Produtores: Koji Igarashi • Michiru Yamane • Ayami Kojima
Plataforma: Nintendo DS.

Data de lançamento:
23 de outubro, 2008 Japão
21 de outubro, 2008 América do Norte
20 de novembro, 2008 Região Pal.

Gêneros: Ação.
Modos de jogo: Single player
Mídia: Cartucho de 512-megabit

Downloads:
Rom do jogo: Clique Aqui. clique em "Download Rom"
Emulador Compatível: Clique Aqui. clique abaixo de "Download"

Postado por Thiago Rounin
Fonte: Wikipédia

Castlevania: Portrait of Ruin - Linha Histórica parte 16

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Posted by Campinas, São Paulo, Brasil | Posted in , | Posted on 16:20

Castlevania: Portrait of Ruin


Detalhes:

Castlevania: Portrait of Ruin, conhecido no Japão como Akumajō Dracula Gallery of Labyrinth (em japonês: 悪魔城ドラキュラ ギャラリー・オブ・ラビリンス, Akumajō Dorakyura Gyararī obu Rabirinsu?, Akumajō significando "Castelo do Demônio"), é um jogo eletrônico de ação desenvolvido e publicado pela Konami.O jogo foi lançado em 16 de novembro de 2006 no Japão e em 5 de dezembro do mesmo ano nos Estados Unidos para o videogame portátil Nintendo DS.Portrait of Ruin é o primeiro jogo de Castlevania a trazer uma jogabilidade multiplayer simultânea e o primeiro jogo da série lançado para um videogame portátil a possuir dublagens em versão inglesa. O jogo introduz novos protagonistas e novos antagonistas à série Castlevania como também tira bastante proveito da jogabilidade de dois personagens simultâneos, visto primeiramente em Castlevania: Dawn of Sorrow. Portrait of Ruin recebeu uma crítica, em média, positiva e vem recebido boas notas de classificação, matérias e várias premiações.

História:

A Segunda Guerra Mundial está próxima do fim, mas muitos ainda perecerão. Assim como em Bloodlines, o maléfico Conde Brauner usa almas dos mortos de guerra para ressuscitar o castelo de Dracula. Johnathan Morris, filho de John Morris e sua amiga Charlotte Aulin vão rumo ao castelo para por um fim em Brauner e em suas filhas vampiras, Stella e Loretta. No entanto, Jonathan não pode usar o "Vampire Killer", chicote passado de geração em geração pelo clã dos Belmont, pois ele não descende do sangue da família, assim como seu pai.

Época:

Castlevania: Portrait of Ruin se passa no universo fictício da série Castlevania, onde os caçadores de vampiros do clã Belmont travam um conflito sem fim contra o vampiro imortal Dracula. O jogo se passa na Europa, em 1944, durante a Segunda Guerra Mundial e sua história é a continuação da de Castlevania: Bloodlines.

Informações:

Produtores: Koji Igarashi • Michiru Yamane • Ayami Kojima
Plataforma: Nintendo DS.

Data de lançamento:
16 de novembro, 2006 Japão
5 de dezembro, 2006 América do Norte
9 de março, 2007 Europa
22 de março, 2007 Austrália

Gêneros: Ação.
Modos de jogo: Single player/Multiplayer.
Mídia: Cartucho de 512-megabit

Downloads:
Rom do jogo: Clique Aqui. clique em "Download Rom"
Emulador Compatível: Clique Aqui. clique abaixo de "Download"

Postado por Thiago Rounin
Fonte: Wikipédia


Castlevania: Curse of Darkness - Linha Histórica parte 15

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Posted by Campinas, São Paulo, Brasil | Posted in , | Posted on 16:07

Castlevania: Curse of Darkness


Detalhes:

Castlevania: Curse of Darkness, conhecido no Japão como Akumajō Dracula: Yami no Juin (em japonês: 悪魔城ドラキュラ 闇の呪印, Akumajō Dorakyura: Yami no Juin?, lit. Castelo Demoníaco Dracula: Maldição das Trevas), é um jogo eletrônico desenvolvido pela Konami para Xbox e PlayStation 2.

História:

Quando o jogo começa, Hector chega ao Abandoned Castle ("Castelo Abandonado") e encontra-se com Isaac. Este último fala de seu desejo de vingar-se e o desafia a adquirir de volta os seus poderes para que eles possam concluir tal história de uma boa maneira. Hector mesmo hesitando aceita o desafio e começa a caçar o seu ex-amigo pelo campo da Transilvânia. Durante a sua jornada, ele encontra-se com várias pessoas: Julia Laforeze, uma jovem bruxa exilada que vem a ser a irmã de Isaac; Trevor Belmont, que não acreditava que Hector era um mestre de forjamento de demônios; Zead, um gentil sacerdote que lhe trazia informações importantes sobre o paradeiro de Isaac; e St. Germain, um misterioso viajante do tempo que tenta convencê-lo a abandonar a sua jornada mas eventualmente o deixa sozinho com alguns comentários crípticos sobre um "novo destino" que emergia nele.
Em certo momento do jogo, Trevor decide confiar em Hector e usa de seu próprio sangue para abrir um portal a um mundo paralelo chamado Infinite Corridor ("Corredor Infinito"), onde se acreditava que Isaac estava se escondendo. Contudo, quando Hector derrota um Dullahan, um glifo maléfico usa de sua energia para invocar uma nova encarnação do castelo do Dracula. Isaac, que tinha planejado tudo isto, cruelmente esfaqueia Trevor por trás e o deixa a mercê da morte.
Hector entra no novo castelo, onde ele luta contra e derrota o seu inimigo. Quando ele furiosamente se prepara para matá-lo, ele de repente lembra-se de Julia que tinha avisado-o para não deixar a maldição controlá-lo. Horrorizado, Hector percebe que as suas ações estavam sendo controladas pela maldição do Dracula. Zead, triunfante, lhe aparece e confirma isto, explicando que, de acordo com seus planos, os mestres de Forjamento de Demônio tinham como papel lutar até a morte, onde Hector tornaria-se o vassalo da reencarnação do Conde Dracula. Guardando o corpo de Isaac para tal, ele revela ser a morte em si e ataca, em vão. Hector procede para destruir o Dracula e então usa de seus poderes de mestre de Forjamento de Demônio para selar a maldição. Julia chega para resgatá-lo e eles começam uma nova vida juntos. Enquanto isso, St. Germain parte para um futuro distante, imaginando como a luta entre a humanidade e o Dracula irá chegar ao fim.

Época:

De acordo com Igarashi, Curse of Darkness se passa no ano de 1479, três anos após os eventos de Castlevania III: Dracula's Curse. Apesar de ter sido derrotado pelo caçador de vampiros Trevor Belmont, a maldição do Dracula continua a assombrar o lado rural europeu, espalhando pragas, doenças e violências. Entre todo este caos está Hector, mestre de uma habilidade conhecida como "Forja de Demônios", que já tinha uma vez servido ao Conde Drácula mas o traiu em certo momento de Castlevania III. Sentindo-se cada vez mais enojado com os métodos brutais de Drácula, Hector deixa Castlevania e renuncia seus poderes para viver junto aos humanos. Quando a noiva de Hector é acusada de bruxaria e queimada viva, Hector toma conhecimento de que o seu assassinato foi dirigido pelo seu parceiro de Forja de Demônios, Isaac. Consumido pela vingança, Hector começa uma caçada por toda Castlevania, e retorna à sua vida demoníaca que ele planejara abandonar para sempre.

Personagens Principais:
  • Hector: Protagonista do jogo. Mestre em "forjamento de demônios". Ele traiu Dracula e o deixou por uma vida normal. Ele adquiriu de volta seus poderes de "forjamento de demônios" para matar Isaac e mais uma vez trazer a paz à região.
  • Trevor Belmont (selecionável): Membro da Família Belmont. Usa o lendário chicote Vampire Killer, herança de sua família. Ele não aparece até um pouco tarde no jogo. Após o jogador completar o jogo como Hector, é possivel jogar com Trevor ao iniciar um novo arquivo com o nome @trevor.
  • Isaac: O parceiro forjador de demônios de Hector, ele continuou sendo leal a Dracula após Hector ter derrotado-o alguns anos antes dos eventos do jogo. O jogador luta contra Isaac duas vezes no jogo.
  • Dracula: Como a maioria dos jogos da série Castlevania, ele é o antagonista principal do jogo. Ele é ressuscitado numa forma imperfeita e o jogador deve mais uma vez derrotá-lo em suas duas formas.
  • Julia Laforeze: A irmã de Isaac, que é uma bruxa. Ela providencia itens para o jogador numa loja. Hector faz nota que ela compartilha alguns traços de aparência com Rosaly, sua falecida noiva.
  • Zead: No começo, aparenta estar contra Dracula, sendo que no fim revela-se como a Death (Morte), um dos mais leais e antigos súditos de Dracula.
  • St. Germain: Um viajante do tempo que odeia o Dracula. Ele constantemente tenta convencer Hector a abandonar sua jornada, mas nunca consegue convencê-lo. Ele luta contra Hector em certo ponto no jogo.
Jogabilidade:

Mesmo sendo um jogo 3D como Lament of Innocence, Curse of Darkness difere de seu antecessor em vários sentidos. O jogo inclui um estilo de jogabilidade de ação-aventura mais complexo, assemelhando-se mais a Symphony of the Night e Aria of Sorrow. Hector não é um membro do clã Belmont, assim não usando o chicote "Vampire Killer"; ao invés disso, ele possui a habilidade (como Alucard e Soma Cruz) de equipar uma gama de armas diferentes que variam de espadas, lanças e machados a bombas e soqueiras. Contudo, existe um modo de jogabilidade extra que se encontra disponível após o término do jogo que permite os jogadores de jogar como Trevor Belmont, equipado com a "Vampire Killer" e as sub-armas que são facas, machados, água benta, crucifixos e relógio-pára-tempo. O sistema de batalha é de alguma maneira semelhante à de Dynasty Warriors, onde um botão é usado para ataques de seqüência (combos) e um secundário é usado para ataques "finalizantes" mais fortes após ataque(s) normal(is). Ao longo do progresso do jogador pelo jogo, o personagem adquire armas mais poderosas e o número de ataques normais e finalizantes que o jogador pode executar também aumenta, proporcionalmente. Cada tipo de arma diferente possui uma lista de combos distinta que podem ser executados.
Diferindo-se do estilo de acesso de Lament of Innocence, onde o jogador escolhe entre número de estágios distintos todos acessíveis de um corredor central, Curse of Darkness traz um mundo dentro do jogo com um mapa completo, exatamente como em Symphony of the Night. Contudo, o jogo ainda usa a mesma mecânica de mapas de estágios de Lament of Innocence, ao contrário dos gráficos quadriculados dos Castlevanias em 2D. Ademais, uma notável diferença no design dos estágios é que a maior parte do jogo não se passa no castelo do Dracula, sendo assim fazendo com que o jogador explore florestas, montanhas, templos, aquedutos, ruínas e vilas da Europa. O jogador também será auxiliado por "Innocent Devils" ("Demônios Inocentes"), que são criaturas demoníacas desenvolvidas por Hector através da habilidade de Devil Forgery ("Forjamento de Demônio"), com o objetivo de derrotar inimigos e solucionar puzzles dentro do jogo e que podem ser comparados a familiars. Os Innocent Devils (comumente referidos como I.D.'s) possuem seis tipos.
  1. Fairy Type (fada): Ajuda Hector com cura.
  2. Battle Type (batalha): O I.D. mais forte fisicamente. Possui a maior quantidade de pontos de coração.
  3. Bird Type (ave): I.D.'s que lutam contra outros monstros voadores.
  4. Mage type (mago): Ataca com magia de longa distância.
  5. Devil Type (demônio): O tipo extremo de Innocent Devil.
  6. Pumpkin Type (abóbora): Só incluído para humor, apesar de eles aumentarem significantemente o dado de sorte.
Áudio:

Michiru Yamane novamente compôs a música para o jogo. Os sons de guitarra que estavam ausentes em Lament of Innocence aparecem em algumas faixas de Curse of Darkness. A abertura de bateria da clássica música de Castlevania III, "Beggining", está presente em algumas músicas também, incluindo o tema de chefe de Trevor Belmont. A tela de novo jogo, de opções e de carregamento de jogo salvo são reminiscentes ao tema Requiem of the Gods de Symphony of The Night, na maioria em coros. Houve um sampler dado como bônus àqueles que tinham solicitado para compra uma cópia do jogo, também.

Informações:
Produtores: Koji Igarashi • Michiru Yamane • Ayami Kojima
Plataforma: Playstation 2.
Conversões: Xbox

Data de lançamento:
24 de novembro, 2005 Japão
1 de novembro, 2005 América do Norte
17 de fevereiro, 2006 Europa

Gêneros: Aventura / Ação
Modos de jogo: Single player.
Mídia: 1 DVD.

Downloads:
Rom do jogo: Clique Aqui. clique em "Baixar este Torrent"
Emulador Compatível: Clique Aqui. clique abaixo de "attached file"

Postado por Thiago Rounin
Fonte: Wikipédia

Castlevania: Lament of Innocence - Linha Histórica parte 14

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Posted by Campinas, São Paulo, Brasil | Posted in , | Posted on 02:52

Castlevania: Lament of Innocence


Detalhes:

Castlevania: Lament of Innocence (comumente abreviado como LoI) é um jogo eletrônico criado pela Konami e lançado para o console PlayStation 2, da Sony, sendo também o primeiro jogo de Castlevania lançado para tal console. Ele foi primeiramente lançado para o Japão em 2003 e para a Europa em 2004 titulado como Castlevania (em japonês: キャッスルヴァニア, Kyassuruvania?). A história de Lament of Innocence se passa em 1094, tornando-o primeiro título da história da série Castlevania cronologicamente. O jogo traz gráficos e jogabilidade em terceira pessoa tridimensionais, como também a comum mecânica de jogabilidade da série.

História

O herói Leon Belmont, um cavaleiro romeno recém-chegado das Cruzadas, tem sua noiva, Sara Trantoul, raptada por um vampiro de nome Walter Bernhard. Ela é mantida presa no castelo das trevas, "Castlevania". Leon então invade o castelo para salvá-la. Lá acaba enfrentando criaturas sobrenaturais e também acaba conhecendo Rinaldo Gandolfi, um alquimista do Castelo, que resolve ajudá-lo. Rinaldo lhe dá um chicote simples, de alquimista, chamado "Whip of Alchemy". Ao longo de sua jornada, ele conhece Joachim Armster, um vampiro prisioneiro de Walter. Leon utiliza o chicote e consegue salvar sua amada do castelo, mas fica sabendo que ela já tinha sido mordida por Walter e se tornaria uma vampira. Vendo isso, Rinaldo confessa que Leon deve matá-la para que seu chicote fique completo, adquirindo poder suficiente para derrotar Walter. Com Sara concordando em ser sacrificada, sabendo que esta seria a única salvação para sua alma, o seu sangue se funde ao chicote, que ganha poderes suficientes para matar facilmente vampiros. Assim nasceu o chicote "Vampire Killer", que é passado de gerações a gerações da família Belmont. Com isto, Leon consegue derrotar Walter, porém descobre que tudo isto, inclusive a morte de sua noiva, havia sido planejado por seu melhor amigo, Mathias Cronqvist (que mais tarde seria conhecido como o Dracula), que desejava possuir os poderes de Walter (usando para isso a pedra Crimson) para se vingar de Deus, que ele culpava pela morte de sua esposa.

Informações:

Produtores: Koji Igarashi • Michiru Yamane • Ayami Kojima
Plataforma: Playstation 2.

Data de lançamento:
27 de novembro, 2003 Japão
21 de outubro, 2003 América do Norte
11 de fevereiro, 2004 Europa
20 de fevereiro, 2004 Austrália

Gêneros: Aventura / Ação
Modos de jogo: Single player.
Mídia: 1 DVD.

Downloads:
Rom do jogo: Clique Aqui. clique em "Baixar este Torrent"
Emulador Compatível: Clique Aqui. clique abaixo de "attached file"

Postado por Thiago Rounin
Fonte: Wikipédia

Castlevania: Aria of Sorrow - Linha histórica parte 13

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Posted by Campinas, São Paulo, Brasil | Posted in , | Posted on 04:27


Castlevania: Aria of Sorrow



Detalhes:

Castlevania: Aria of Sorrow (em japonês: キャッスルヴァニア ~暁月の円舞曲~, Kyassuruvania ~Akatsuki no Menuetto~?) é um jogo eletrônico de ação e aventura desenvolvido e publicado pela Konami para o Game Boy Advance. Ele faz parte da série Castlevania e é o terceiro título lançado para o console portátil.O jogo foi lançado para os Estados Unidos em 6 de maio de 2003 e para o Japão no dia 8 de maio do mesmo ano. Apesar do seu número de vendas no Japão ter sido pequeno, totalizando em aproximadamente 27.000 unidades após quase um mês de lançamento, ele foi um sucesso comercial nos Estados Unidos, contando com mais de 158.000 unidades vendidas após três meses de venda.

Sua história se passa no universo fictício da série Castlevania, onde é retratada a luta entre os caçadores de vampiro do clã Belmont e o lorde vampiro Dracula. A época em que o jogo se ambienta é no ano 2035, onde o Conde Dracula estava morto, tendo seus poderes herdados pela sua reencarnação. A história se foca nas aventuras de Soma Cruz, um estudante que recebe estranhos poderes devido à morte do Dracula, e a sua batalha contra aqueles que querem adquirir tais poderes.

Aria of Sorrow possui vários elementos comuns de outros jogos da série, incluindo Castlevania: Harmony of Dissonance, que estava em desenvolvimento na mesma época que o Aria of Sorrow. Ele incorpora a combinação de elementos de jogos de plataforma e RPG que foram inicialmente usados no best-selling Castlevania: Symphony of the Night.Ele também introduz várias novidades à série, como o sistema "Tactical Soul" e uma história cuja época é futurística, em contraste à da história dos vários outros jogos Castlevania. Aria of Sorrow recebeu vários elogios de diversas publicações de videogame, com muitas considerando-o um dos melhores jogos de Castlevania desde Symphony of the Night.

A Konami lançou uma seqüência de Aria of Sorrow, titulada como Castlevania: Dawn of Sorrow, no dia 25 de agosto de 2005 para o Japão.Este incorporou vários elementos de seu antecessor, incluindo o sistema de "Tactical Soul".O Aria of Sorrow também foi relançado como parte do "Konami the Best" da Konami, em 3 de novembro do mesmo ano, no Japão, e também como parte de um pacote junto com o Harmony of Dissonance, intitulado Castlevania Double Pack, para os EUA em 11 de janeiro de 2006.

História:

O castelo do Conde Dracula se encontra num eclispe solar.A história começa no ano de 2035 quando Soma Cruz está visitando o Japão como um estudante transferido e vivendo perto do santuário Hakuba. Durante um eclipse solar, ele visita o santuário Hakuba com sua amiga de infância, Mina Hakuba.Ele e Mina são então jogados dentro do eclipse, caindo na frente de um misterioso castelo onde eles encontram Genya Arikado. Arikado revela que aquele era o castelo do Conde Dracula.Depois de um grupo de monstros aparecer e todos serem mortos por Arikado, a alma de um deles é absorvida por Soma. Arikado descreve aquilo como o "poder de domínio", poder pertencente a Soma que, naquele momento, estava "despertando".Arikado então diz a Soma para entrar no castelo e procurar pela sala do trono, que assim entenderá o que ele quis dizer.

Ao longo do progresso de Soma no castelo, ele se encontra com vários personagens diferentes, cada um apresentando um papel na profecia relacionada aos poderes do Dracula. Graham Jones, um missionário que foi ao castelo, torna-se amigo de Soma. Graham explica a ele sobre a natureza do local e diz que o Dracula, sempre conhecido como imortal, estava realmente morto e que seus poderes iam ser passados para sua reencarnação.Quando Soma vai mais além no castelo, ele se encontra com a bruxa Yoko Belnades, que lá está presente sob ordens da Igreja Católica. Yoko está à procura de Graham pois acredita que ele seja perigoso e o herdeiro dos poderes do Conde.Ela esclarece a natureza dos poderes de Soma, revelando que eles não eram necessariamente maléficos e sim que eram pertencentes a ele próprio.Mais tarde, Soma conhece Hammer, um soldado do Exército dos Estados Unidos ordenado a ir ao santuário Hakuba. Contudo, ele desistiu de sua missão para vender itens úteis.[nota 13] Assim, ele se torna o vendedor para Soma, vendendo várias armas, itens e equipamentos para ajudá-lo em sua aventura, tornando-se a "loja virtual" do jogo. Um homem misterioso então aborda Soma, perguntando sobre a natureza do poder negro dele. Durante a conversa deles, o homem lhe revela que sofria de amnésia e que a única coisa de que conseguia se lembrar era que o seu nome começava com "J", passando a ser chamado assim até certo ponto do jogo.

Soma se encontra novamente com Graham e o questiona sobre as suspeitas de Yoko. Graham admite que ele receberá os poderes do Dracula já que ele é a sua reencarnação.Ele então faz uma pergunta sobre os poderes de Soma, a qual este último responde que possui o "poder de domínio", o que leva Graham ao pânico.Preocupado, Soma conta este incidente a Yoko, que recomenda que ele se junte a ela para impedir que Graham consiga adquirir os poderes do Conde.Mais à frente, Soma assiste à cena de Yoko sendo apunhalada por Graham com uma faca, este então fugindo logo após. Yoko avisa a Soma do aumento de poder de Graham,quando então Arikado chega ao local. Este, por sua vez, promete a Soma que irá cuidar da ferida e lhe diz para perseguir Graham.No caminho, Soma encontra-se com "J" novamente, que diz que parte de sua memória voltou e que seu nome é Julius Belmont, o homem que derrotou o Dracula em 1999.Quando ele vai embora, Julius fala que sabe de algo sobre aquela situação ocorrente, mas, contudo, não revela nada a Soma.

Uma das últimas batalhas ocorreu em uma torre de menagem.Soma consegue chegar à torre de menagem do castelo e enfrenta Graham na sala do trono. Apesar de o único desejo de Soma ser deixar o local, Graham se mostra convencido de que ele deverá ser morto por usar as almas dos demônios do lugar. Após grandes esforços, Soma sai vitorioso na batalha, mesmo depois de seu oponente ter usado de seus poderes recém-encontrados para assumir uma forma demoníaca.

Personagens:

O protagonista de Aria of Sorrow é Soma Cruz, um estudante transferido do Japão que possui o "poder do domínio", que o permite absorver as almas dos monstros e usá-las como suas habilidades. Ele é inicialmente acompanhado por sua amiga de infância, Mina Hakuba, a filha única do sacerdote-guardião do santuário Hakuba. Ao longo do jogo, Soma vai conhecendo personagens adicionais que o ajudam em sua aventura: Genya Arikado, um agente enigmático do governo e o disfarce de Alucard (personagem principal de Castlevania: Symphony of the Night, para PSX), o filho do Conde Dracula;Yoko Belnades, uma bruxa e membro do clã Belnades;J, um homem com amnésia que foi levado ao castelo do Dracula; e Hammer, um soldado do Exército dos Estados Unidos da América ordenado a investigar os eventos ocorridos no castelo. Graham Jones, um missionário que acredita que é a reencarnação do Conde, participa como o antagonista do jogo.

Os personagens foram desenhados por Ayami Kojima, que antes já trabalhou em outros personagens da série Castlevania, como em Castlevania: Symphony of the Night e Castlevania: Harmony of Dissonance. Devido ao fato do jogo se passar no futuro, os designs de Kojima são notavelmente contemporâneos, utilizando de roupas modernas, em contraste aos trajes medievais que personagens dos jogos anteriores usam.

Época:

O local em que AoS se passa é no universo fictício da série Castlevania, no ano de 2035. A premissa da série é o conflito entre os caçadores de vampiros do clã Belmont e o vampiro imortal Dracula. No ano de 1999 (36 anos antes do começo de Aria of Sorrow) o Dracula foi derrotado pelo clã Belmont e seus poderes foram selados num eclipse solar.Um momento após a morte do Dracula, uma profecia foi feita: a reencarnação do Dracula iria ao castelo no ano de 2035 e herdaria todos os seus poderes.Esta profecia age como o principal motivo para que os personagens secundários estejam presentes no local.O jogo é ambientado no castelo do Dracula, o lugar mais comum da série.

Endings (finais):

Existem três endings: o bad (mal, "falso"), onde o jogo acaba no ponto em que Graham é derrotado; o good (bom, "verdadeiro"), onde depois da derrota do mesmo, ainda existe mais a ser explorado pelo jogador, e então o Chaos é derrotado; e um segundo bad, onde o Chaos não é derrotado e Soma torna-se o Dracula por completo. A única diferença que define qual dos endings good ou o primeiro bad será mostrado é o uso de três certas almas antes e durante a luta contra Graham, que, aparentemente, capacitam a Soma de absorver os poderes de seu oponente após o combate.
  • Bad ending: O poder que Graham absorveu do lugar deixa o seu corpo e Soma ordena que o castelo leve a todos de volta às suas origens.Com isso, Soma, Mina e Arikado saem do castelo juntos para o santuário Hakuba, enquanto que, ao fundo, o eclipse acaba. Quando Soma pergunta sobre o castelo, Arikado explica que ele está aprisionado no eclipse e que ficará esperando que a próxima reencarnação do Dracula nasça, e o novo mestre vá até lá para comandá-lo. Arikado conclui dizendo que não sabe quando isto virá a acontecer.
  • Good ending: Quando Graham sucumbe à derrota, Soma absorve os seus poderes e chega à conclusão de que ele é a real reencarnação do Dracula.Arikado chega e informa Soma de uma maneira de salvar a si mesmo, que é cortando o fluxo do caos no castelo.Soma então segue à Chaotic Realm ("Realidade Caótica") mas Julius o enfrenta, acreditando que Soma é o Dracula por completo.Julius o deixa derrotá-lo pois ele sentiu que a alma de Soma estava lutando contra a influência do Conde dentro de seu corpo.Antes de partir, Soma obriga Julius a prometer que ele o mate se ele se tornar o Dracula por completo.Soma percorre a Chaotic Realm e finalmente encontra a fonte do caos. Ele então trava uma batalha contra a manifestação de Chaos que possui duas formas de batalha.
  • Good: Soma consegue derrotar o Chaos e é parabenizado por Yoko, Hammer, Julius e Arikado. Após isso, ele acorda fora do castelo ao lado de Mina, feliz com o fato de o conflito ter chegado ao fim.
  • Bad: Soma perde a batalha contra Chaos e o espírito do Dracula o toma por completo. Mais tarde, ele se encontra sentado no trono do Dracula com uma taça de vinho na mão quando Julius lhe aparece para cumprir a promessa antes feita. Seguindo a mais uma tradição da série Castlevania, Soma bebe o líquido da taça, a joga no chão dramaticamente e eles começam uma batalha.
Jogabilidade:

Aria of Sorrow possui um estilo de jogo de "rolagem de tela" onde o jogador controla o personagem sob uma perspectiva de terceira pessoa para interagir com pessoas, objetos e inimigos. Semelhante a títulos anteriores da série e à maioria dos jogos de RPG, o personagem sobe de nível a cada vez que ele alcança um número definido de pontos de experiência, que é aumentado ao derrotar inimigos; cada "nível" ganho aumenta um pouco as estatísticas do personagem, assim melhorando o seu desempenho durante batalhas.Exemplos de estatísticas incluem hit points, o quanto de dano o personagem pode receber; magic points ("pontos de magia"), que determina quantas vezes o personagem pode usar de ataques mágicos; força, o poder de seus ataques físicos; e inteligência, o poder de suas magias.Quando se encontrando com um inimigo, o jogador pode utilizar de uma variedade de armas para atacar e derrotá-lo. Apesar da história do jogo se passar em 2035, as armas disponíveis são muito medievais, o que incluem espadas, machados e lanças, além de também uma pistola. Estas armas diferem em nível de dano, alcance da arma e velocidade no uso. Itens e outros acessórios podem ser adquiridos ao derrotar inimigos ou através da compra (só é disponível após certo ponto no jogo).
Semelhante a outros jogos da série, Aria of Sorrow se ambienta no castelo do Dracula, que é profundamente subdividido em variadas e diferentes áreas por onde o jogador passa. Estas áreas possuem elementos diferentes, o que inclui inimigos distintos, características do terreno e do fundo variantes, além de possuírem uma música tema própria para cada. Como acontece em boa parte dos jogos de plataforma, o progresso entre tais áreas é limitado pelas habilidades que o personagem possui ao longo do jogo. Enquanto que o método no qual se procede pelas áreas é inicialmente linear, as opções do jogador tornam-se mais diversas quando o número de habilidades adquiridas pelo personagem aumenta, sendo este mais um contraste em relação a outros títulos da série.

Tactical Soul:

Almas Bullet, Guardian e Enchant; ataque, defesa e status, respectivamente.Aria of Sorrow possui um novo sistema de combate e habilidade introduzida à série Castlevania, chamado sistema Tactical Soul. Tal sistema consiste na absorção das almas dos oponentes com o objetivo de ganhar habilidades adicionais.Com exceção de inimigos humanos e dos chefes finais, todas as almas podem ser absorvidas pelo personagem.A taxa de obtenção das almas dos inimigos varia entre eles.Adicionalmente, dois jogadores podem trocar almas entre si usando dois cartuchos e dois consoles de Game Boy Advance com um cabo de conexão.
As almas trazem uma variedade de efeitos, sendo separadas em quatro categorias: Bullet (bala; de ataque), Guardian (guardião; defesa), Enchant (encantamento; status) e Ability (almas de habilidade). O jogador pode equipar somente um tipo de alma Bullet, Guardian e Enchant de uma vez. Almas Bullet (cor vermelha) dão ao jogador a capacidade de consumir uma porção definida de pontos de magia para usar uma habilidade de ataque, geralmente em forma de projétil. Almas Guardian (cor azul) dão efeitos contínuos, o que incluem transformar-se em criaturas místicas e invocar familiars, drenando continuamente pontos de magia assim que ativados. Almas Enchant (cor amarela) ficam continuamente ativas quando equipadas e proporcionam aumentos nas estatísticas ou outras habilidades inatas, como a habilidade de andar sobre a água. Almas Ability (cor cinza) dão ao jogador habilidades inatas mais importantes, que são frequentemente necessitadas para atravessar certas áreas do castelo.Pelo fato destas últimas estarem permanentemente ativas, elas não precisam ser equipadas/ativadas e nem consomem pontos de magia, podendo ser desativadas através do menu durante o jogo.

Modos adicionais:

AoS possui modos adicionais de jogo que não são acessíveis na primeira vez em que ele é jogado, assim sendo, só quando ele é finalizado com o good ending (final bom). A opção "New Game +" dá ao jogador, que já completou o jogo, a oportunidade de jogá-lo novamente com todos os equipamentos, itens e almas que ele adquiriu da primeira vez.Conseqüentemente, não é possível escolher o "Hard Mode" ("Modo Difícil"), que oferece a mesma jogabilidade num nível de dificuldade maior.Dois outros modos, disponíveis após o término do jogo, seja com o bad ou good ending, oferecem alternativas à jogabilidade normal: "Boss Rush Mode", um modo baseado em time attack onde são enfrentados todos os chefes do jogo em seqüência; e o Julius Mode, onde o jogador controla o personagem do clã Belmont que participa de AoS, Julius Belmont. Julius utiliza a Vampire Killer (um chicote que é usado pelos Belmonts) e de armas secundárias (mais conhecidas como sub-weapons), que incluem um bumerangue, machados, facas, água benta e um tipo de invocação de poder azul em forma de cruz, além de uma técnica evasiva de teletransporte de curto alcance.Ao se finalizar o jogo com Julius (que equivale ao primeiro bad ending no modo normal, com Soma), Graham é simplesmente derrotado e nenhuma cena adicional é mostrada.

Seqüência e re-lançamento:

Devido ao sucesso de Castlevania: Aria of Sorrow, a produção de Castlevania: Dawn of Sorrow, uma rara seqüência direta na série de Castlevania, foi anunciada em 6 de janeiro de 2005. Numa entrevista, Koji Igarashi deu nota que ele sentiu que o sistema de Tactical Soul usado em Aria of Sorrow, como também a história de Soma Cruz, iriam ser desperdiçados se fossem usados em um único jogo. Isto contribuiu com o seu desejo de criar uma seqüência para AoS. Com isso, o sistema de Tactical Soul foi re-introduzido em Dawn of Sorrow, com vários novos elementos, como o design de estilo anime dos personagens, já que Ayami Kojima não fez parte do time de produção de DoS.
Além disso, Aria of Sorrow foi relançado em ambos Japão e Estados Unidos: em 3 de novembro de 2005, Aria of Sorrow foi relançado como parte do "Konami the Best" da Konami no Japão;enquanto que nos Estados Unidos foi relançado junto com o Harmony of Dissonance, num pacote chamado "Castlevania: Double Pack", em 11 de janeiro de 2006.

Informações:

Produtores: Koji Igarashi • Michiru Yamane • Ayami Kojima
Plataforma: Game Boy Advance.

Data de lançamento:
6 de maio, 2003 América do Norte
8 de maio, 2003 Japão
9 de maio, 2003 Europa

Gêneros: Aventura / Ação
Modos de jogo: Single player.
Mídia: Cartucho de 64-megabits.

Downloads:
Rom do jogo: Clique Aqui. clique em "Download"
Emulador Compatível: Clique Aqui. e baixe normalmente.

Postado por Thiago Rounin
Fonte: Wikipédia



 






Castlevania: Harmony of Dissonance - Linha histórica parte 12

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Posted by Campinas, São Paulo, Brasil | Posted in , | Posted on 04:10

Castlevania: Harmony of Dissonance



Detalhes:

Castlevania: Harmony of Dissonance (comumente abreviado como HoD) é um jogo de plataforma criado pela Konami para o sistema Game Boy Advance da Nintendo. Ele foi primeiramente lançado no Japão em 2002 titulado como Castlevania Byakuya no Concerto (em japonês: キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲, Kyassuruvania Byakuya no Koncheruto?, lit. "Castlevania: Concerto do Sol da Meia-Noite") e faz parte da série Castlevania. O jogo se passa em 1748, introduzindo Juste Belmont, o neto de Simon Belmont e membro da lendária família de caçadores de vampiros Belmont.

História:

Lydie Erlanger, uma jovem Transilvânica, foi raptada e levada para um misterioso castelo na neblina. Seu amigo, Juste Belmont (neto de Simon) e seu amigo Maxim Kischine, precisavam entrar e unir suas forças para resgatá-la. Quando entram, Maxim começa a agir de maneira estranha. Sua memória estava confusa e ele aos poucos ia se lembrando que já esteve no castelo. Maxim sente que tem alguma relação com Dracula. No fim, Juste acaba por enfrentar Maxim, salvando-o de seu transe e resgantando Lydie.

Informações:
Produtores: Koji Igarashi • Michiru Yamane • Ayami Kojima
Plataforma: Game Boy Advance.

Data de lançamento:
6 de junho, 2002 Japão
16 de setembro, 2002 América do Norte
11 de outubro, 2002 Europa

Gêneros: Aventura / Ação
Modos de jogo: Single player.
Mídia: Cartucho de 64-megabits.

Downloads:
Rom do jogo: Clique Aqui. clique em "Baixar"
Emulador Compatível: Clique Aqui. e baixe normalmente.

Postado por Thiago Rounin
Fonte: Wikipédia